melhor modo de criar cabelos, para games

Por: tiagofaller  

Em: 21/04/2013 11:03

Bom dia pessoal, gostaria de uma ajuda, sobre como fazer cabelos, para um personagem,mas nao seja pesado no 3dmx11, pois tentei usar a fibermesh do zbrush, só que ele fica mt pesado,quais as tecnicas que vcs usam para fazer isso? abç a todos
Usa plane com textura e canal alpha. Pra games é muito usado.
tentei usar a própria geometria do personagem,mas não ficou do jeito que eu queria :/
vou tentar fazer do jeito que vc falou caue
Olá pessoal da 3d1... bom dia a todos!! [:D]

tiagofaller: oi tiagofaller!! tudo bem?? Você pode usar recursos do 3ds Max como o optimizer pra otimizar melhor o peso 3d dos cabelos ou usar scripts que podem estar te ajudando a fazer isso também.

Existe um script em phyton pro Maya que faz a transformação dos hair em \"splines\" para que na hora da exportação do Fiber mesh do Z-Brush pro Maya, os fios ficarem bem \"low polys\" ( leves ).

O link pra download deste script de Fiber mesh pro Maya é este aqui:
http://dl.dropboxusercontent.com/u/1670571/mayascripts/fibermesh_to_curves.py

Vídeo de instalação do script curves_Fiber mesh é este aqui:
http://www.screencast.com/t/QNdUFqxowG

1.0- Convertendo curvas para Maya hair:

http://screencast.com/t/KwrSq5PLee

2.0- Convertendo curves para hair system:

http://screencast.com/t/KwrSq5PLee

Na aba superior do Z-Brush, clique em Tools--> FiberMesh--> Preview Setting --> PRE Vis, baixe esse número significativamente, algo tipo 0 ou 1, caso contrário, você vai exportar milhares de hair guides, o que seria desnecessário para a maioria dos sistemas de hair, uns poucos guias já bastam, tudo bem??

Z-Brush -->> Vá em Tools--> FiberMesh--> Export Curves--> Export Curves. O Z-Brush vai exportar um .OBJ que contem seus guias para o hair.

Veja que vai está exportando \"guias splines\", para serem posteriormente usadas pelas ferramentas hair and Fur.

Existe ainda a opção de exportar como \"vector displacement\", seria bem interessante pra você também.

O artista Wayne Robson recompilou um plugin ( free ) muito interessante que transforma o Fiber mesh do Z-Brush em splines. Veja o site dele aqui:

http://dashdotslash.net/ ( Site Wayne Robson )

O plugin antes era comercial e tinha sido desenvolvido por Marius Silaghi e custava algo em torno de 20 euros ( aproximadamente R$60,00 ).

Baixe o plugin ( free ) do Wayne Robson neste site aqui: http://www.cgchannel.com/2012/01/wayne-robson-creates-free-fibermesh-to-max-plugin/ aonde tem escrito \"Download the FiberMesh to splines script\".

Ou então baixe pelo site do \"scriptspot\", tudo bem??

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fibermesh-to-splines

Blog do Wayne Robson: http://waynerobsondash.blogspot.com.br/

Olhe estes vídeos aqui:

https://www.youtube.com/watch?v=E7eVXz5ikD4

https://www.youtube.com/watch?v=9gCigHur21c

Espero ter ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso.

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...

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