Aêw Fla, tvini Galera.
Acho que deu certo..
o lance era mesmo
deixar MAPEADO na rede a pasta de onde vamos abrir o arquivo max com todas as texturas coisas usadas.
Ter instalado o BACK BURN em todas as maquinas mesmo que não execute ele.
Antes de abrir o arquivo max, Executar como administrador o VRAY SPAWNER em todos os hosts que serão usados como nucleos de processamento.
Pronto.: ] apareceu os milhoes de buckts na mesma tela de render.
valeu as dicas!
Só ta com um problema, rsrsrs, quando rendeu ele perdeu os proxys e texturas, mas acho eu q é só configurar o user external files pra puxar só daquela pasta.
mas será que precisa a cada vez que por uma pasta de projeto 3d la, setar no external files??
Alguém tiver dica sobre este problema posta aê.
Bração!
inté