Olá Amigos!
Modelei um personagem, criei o esqueleto com bones e na hora de aplicar o skin, surgiu um probleminha no joelho.
Tenho seguido um tutorial feito para criação de personagem para jogos e nem edge loop ele usa. Mas fui melhorando meu modelo onde podia.
Bem, no quadro 1 e 2 é o edge loop que usei no joelho e onde o bone fica exatamente. Já no quadro 3 e 4, é o movimento de dobra máxima da perna (tipo movimento de agachamento). Só que como dá pra ver, a dobra acontece muito a frente do que deveria ser, e o joelho parece encolher. Nem preciso dizer que não fica natural, rs.
Outra coisa é que a batata da perna simplesmente entra na parte de cima da perna.
Estou procurando uma solução, pesquisando mais sobre edge loops, mas ainda não encontrei nada que aponte uma direção. Não sei se é problema de modelagem, edge loop ou skinning
Alguém pode me dar uma luz do que pode ser feito pra resolver isso?
Desde já agradeço.
Abraço!
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