Refinamento de Malha no 3d max

Por: yushcko  

Em: 18/09/2013 12:33

Preciso redesenhar uma logo de um cliente. Só que a fonte do cliente é vetor modificado com bastante serifa. A questão é como criar a malha das letras de forma que depois da extrusão eu possa aplicar 2 ou tres nives de nurms ou smooth, turbo smooth para dar realismo e suavidade nos cantos de cada letra para renderizar com final gather e mental ray sem estourar ou sem que fique cantos quadrados? Pensei em modelar com o plane mas a logica da malha manual não está facil letra por letra tem outro jeito? Obrigado.
Buscar conhecimento para utilizar a criatividade em 3d.
Vc pode extrudar as fontes e depois aplicar o modificador quadify mesh, ele tranforma a malha em quad perrfeita pro turbosmooth.

Ou vc pode tb não usar o tursbosmooth e nem o nurms, apenasa extrudas as fontes e aredondar as quinaspelo material, com o rounded edgesdo mental ray ou o vray edgetext do vray.
veja esse vídeo
pule para 8:30
um abraço
este tutorial também pode ajudar:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-basico/bevel
Obrigado.
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