Como exportar Displacement Map para impressão 3D ?

Por: Gregorio  

Em: 23/10/2013 15:05

Caros colegas,

Preciso exportar uma peça modelada no Max para STL, pois esta será impressa em uma impressora 3D, porém a referida peça possui um relevo gerado através de um Displacement Map.

Problema: Ao exportar o arquivo para STL o Displacement não é reconhecido, assim a peça aparece lisa em STL, sem o relevo.

Alguém sabe se existe uma maneira de fazer com que o mapa displacement seja reconhecido ao exportar para STL ou se é possível incorporar esse relevo a malha antes de exportar?

Obrigado.
use o mapa de displacement no modifier \"displace\", depois que ajustar o amount vc pode transformar a malha toda pra editable poly e exportar, deve funcionar...
http://www.youtube.com/henriqvist
É muito caro imprimir models? E já sai com a textura ok ou tem q pintar depois?

Q eu queria imprimir os personagens q eu fizer, e depois pintar com aquelas tintas proprias pra \'miniatura\' e tal.. acharia bem legal e tal =D.. Ah.. Se não for muito caro, evidentemente.. xd..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
cara, nao existe impressao ja com pintura

e quando se impreme formas complexas, vc ainda tem q lixar algumas partes na mão mesmo
http://www.youtube.com/henriqvist
Nesse caso aí q vc mencionou, de não saír com nenhuma cor (o mais simples mesmo).


Quanto custa? E que tipo de material é usado?
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
vc fez o modelo no zbrush?
Para impressão é melhor dar saída em stl direto do zbrush.

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