Oi Saavedra!
Vc está calculando o Gi pra cena ja toda montanda( flythrough de camera em cenario \"still\" ), ou calculando na interpolação de frames, pra cena com objetos animados?
o calculo de Gi pode estar sendo feito pra cena com ele ja visivel, e sendo usado pros frames onde ele ainda não esta aparecendo.
Pode ser isto.
O jeito cerrto mesmo até onde eu sei seria calcular o Gi em interpolação de frames(pra realmente camera e objetos em cena animados) maneira que usam pra Animação sem ser só flythrough de camera
.
Mas se o único objeto \" animado \" for este do começo e não forem tanto frames, tenta render estes frames do aparecimento duas vezes,
uma com a ele todo visivel,
e otra vez sem ele de jeito nenhum, e faz a trasição do after mesmo que é mais simples.
Braço!
Ricmage