\'Abrir\' q c tá falando é fazer o que?
Se for pra usar como textura, etc.. É map/Bitmap.. Qualquer imagem que não seja procedural \'gerada por uma calculo matemático\' é um \'Bitmap\'.. aí vc escolhe.. O 3ds aceita jpg normal pra tudo.. :)
Se vc está pondo o bitmap (q pode ser um jpg, etc..) num model complexo q vc acabou de modelar, vc tem q dar o Unwrap UVW nele, pra que o Bitmap \'tenha onde\' ser colocado.. Em versões antigas o 3ds avisava que o seu objeto não estava mapeado e que o bitmap não sairia como o esperado, nesse caso, por exemplo...
Então, pra vc usar um jpg como textura num objeto, primeiramente ele deve estar mapeado..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..