Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!!
Malyster: oi Malyster!! tudo bem?? Para modelar com simetria pelo Z-Brush, é mesmo como falou o nosso amigo e colaborador \"Diego SaavedraCG\".
Já que você espelhou ( mirror ) metade do seu personagem no 3ds Max, verifique se os vértices que são comuns do lado esquerdo e direito estão realmente \"soldados\" ( weld ).
Por questão de \"descarrego de consciência\", você pode soldar todos os vértices ( opção weld do editable poly ) que ficam bem no meio do seu personagem, e depois que soldar todos esses vértices, você centraliza o ponto pivô do seu personagem 3d.
Espero ter ajudado de alguma forma, \"Malyster\".
Forte abraço e sucesso.
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...