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3DS Max para o Zbrush - Simetria

Por: Malyster  

Em: 25/01/2014 19:47

Eu exporto do max para o Zbrush mesmo a simetria do max estando correta não consigo modelar com simetria no Zbrush que configurações eu devgo usar para corrigir o problema
Logo depois de usar o symmetry no 3ds, centralize o pivot no objeto..

Vê se melhora..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Depois q exportar para o z, aperta x pra habilitar o simetry do zbrush
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!!

Malyster: oi Malyster!! tudo bem?? Para modelar com simetria pelo Z-Brush, é mesmo como falou o nosso amigo e colaborador \"Diego SaavedraCG\".

Já que você espelhou ( mirror ) metade do seu personagem no 3ds Max, verifique se os vértices que são comuns do lado esquerdo e direito estão realmente \"soldados\" ( weld ).

Por questão de \"descarrego de consciência\", você pode soldar todos os vértices ( opção weld do editable poly ) que ficam bem no meio do seu personagem, e depois que soldar todos esses vértices, você centraliza o ponto pivô do seu personagem 3d.

Espero ter ajudado de alguma forma, \"Malyster\".

Forte abraço e sucesso.

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...


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