Tipo \'mais escurinho\' nas bordas?
Talvez usar um falloff ajude.. Aí vc pode usar o faloff com, por exemplo, vc pega uma textura de couro, e põe lá no difuso (bitmap) aí vc clica lá onde tá escrito \'bitmap\', e então \'falloff\' e dizer que quer manter a textura antiga e tal.. aí então vc clica no slot q tá a textura anterior, arrasta pro slot vazio e diz que quer copiar, então clica nesse, que é o bitmap lá, e clica em \'bitmap\' de novo, e então em \"Color Correction\".. novamente vai manter a textura pra esse e tal (não vai descartar).. e então, no color correction vai reduzir o brilho e mudar a saturação e tom de cor de maneira a deixar com uma cor naturalmente desgastada..
Pode usar o falloff também como mapa num material do tipo blend.. ou combinar o falloff com noise, etc.. isso em ambos os exemplos que falei... Isso vai transicionar um tipo de textura ou um tipo de material do outro (o falloff.. dependendo do mapeamento vc pode usar também um gradient.. pensei q fosse uma forma arquitetônica de primeiro momento..)..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..