Fala pessoal!
To com esse probleminha agora...
na hora do render, o computador calcula o Light Cache e o Irradiance Map até o ultimo prepass, quando certo bucket (aquele quadradinho que mostra onde tá renderizando) fica parado e todo o resto da cena é calculado, menos aquele, e aí obviamente não entra em render =(
Já mexi na cena, já mexi no lugar aonde o bucket fica parado... mesmo mudando os objetos de lugar o mesmo bucket fica ali parado, no mesmo pixel. Só consigo me livrar disso com Brute Force mas não vale a pena o sacrifício...
3DS Max 2014
VRay 3.0
Render settings:
Vray Frame Buffer - tamanho 3000x1668
DMC: Adaptative -> 1/6 - clr tresh.: 0,005
GI: Irradiance Map (preset low) e Light Cache (2000 subdivs)
Abraço!