Criar uma célula(foto)

Por: JulioHB  

Em: 06/03/2005 18:25

Ola!, eu tava vendo uma imgs que vem de exemplo com o max, e vi uma foto de umas celulas tipo que foram tiradas de um micrscópio, ae eu tentei faze uma parecida pra testa meus conhecimentos de 3ds ae fico assim (320x400 +-50k) : http://www.juliohb.ubbi.com.br/6.jpg nem se compara o fotro que vem com o 3ds, mais eu pergunto, ond foi q eu errei? é muito dificil, qual a técnica certa pq sai taum feio assim? t+ pessoal valews
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Você poderia postar a foto original. Muitas vezes achatam uma esferaou dão Bevelem todas as faces da esfera.
n00b
Ok Ok na verdade estou com dificuldades na textura... o formato axo que é mais facil... essa aki: http://www.juliohb.ubbi.com.br/esta.jpg claro que a fig acima é um trabalho profissional.... mais eu queria saber tipo o segredo disso ae.... t+ pessoal muito obrigado..
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O segredo ai é material (noise, fallorf e eetc) olhe o site da 3D1
n00b
OI Júlio, tudo bem? Eu concordo com o Vympel. O segredo está na composição dos mapas procedurais. É muito importante saber trabalhar bem com os mapas procedurais padrões, e até usar plugins que oferecem mais mapas, ou criar o que precisa no DarkTree. Porque a texturização é muito importante, e os mapas procedurais são parte importante na composição das texturas. Se reparar na imagem original, vai perceber outros efeitos que ajudam muito no realismo, como GI e DOF (Depth Of Field), que desfoca os objetos distantes. Abraços

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