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Giro 360º

Por: guilherme903  

Em: 09/07/2014 02:20

Olá alguém sabe como posso fazer um giro 360º, como desse exemplo.

http://kaaza.arq.br/mercedes/
HQ Projetos - Computação Gráfica www.facebook.com/hqprojetos [email protected]
Isso aí é uma sequencia de renders composta em flash ou similares.
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Oi Guilherme,

Enviei sua dúvida para o André abaixo vou colar a resposta dele.

Att, Elis
------------------------

Oi, tudo bem?

É só colocar uma câmera no centro da cena, entrar no menu Rendering > Panorama Exporter.
Assim, vai aparecer dois botões no painel do lado direito no 3ds max, um com o nome Render e outro com o nome Viewer.

Clicando no Render vai aparecer a janela de render normal para você configurar e renderizar a imagem panorâmica, a única diferença de um render comum é que a imagem deve ser bem mais comprida do que alta, colocando o dobro no comprimento, então, se a imagem tiver 1000 pixels de altura, deve colocar 2000 de largura.

Depois que renderizar e salvar a imagem, vai clicar no botão Viewer que abre uma janela com um único recurso no File > Open, onde vai abrir a imagem.
Assim, nessa janela mesmo poderá clicar com o mouse e arrastar para visualizar em 360 graus.

Com o QuickTime instalado na máquina, terá a opção de usar o File > Export na janela do Viewer para exportar em QuickTime VR e abrir em qualquer PC com Quick Time para visualizar igual na janela do Viewer.

Com essa imagem panorâmica você também pode criar a visualização 360 graus em outros programas, como o Pano2VR, que permite fazer links entre as imagens, então, poderá renderizar vários ambientes de uma maquete e fazer o link entre elas nas portas de cada imagem para quando o usuário clicar na porta, chamar o VR do ambiente correspondente, desta forma a pessoa pode navegar por todos os ambientes da maquete.

Abraços e tudo de bom.

André Vieira
Dá uma olhada no Keyshot.
Já fiz alguns projetos assim usando ele;)
Segue um estudo q fiz
http://www.levelupstudio.com.br/anel/anel_teste_VR.58.html
Olá Elis, então o modo que o André respondeu e para fazer dentro de uma cena, para ver o ambiente interno, o que eu pretendo fazer e pegar um objeto ou carro qualquer coisa.

Como esse exemplo. http://kaaza.arq.br/mercedes/

Oi Guilherme,

Enviei sua dúvida para o André abaixo vou colar a resposta dele.

Att, Elis
------------------------

Oi, tudo bem?

É só colocar uma câmera no centro da cena, entrar no menu Rendering > Panorama Exporter.
Assim, vai aparecer dois botões no painel do lado direito no 3ds max, um com o nome Render e outro com o nome Viewer.

Clicando no Render vai aparecer a janela de render normal para você configurar e renderizar a imagem panorâmica, a única diferença de um render comum é que a imagem deve ser bem mais comprida do que alta, colocando o dobro no comprimento, então, se a imagem tiver 1000 pixels de altura, deve colocar 2000 de largura.

Depois que renderizar e salvar a imagem, vai clicar no botão Viewer que abre uma janela com um único recurso no File > Open, onde vai abrir a imagem.
Assim, nessa janela mesmo poderá clicar com o mouse e arrastar para visualizar em 360 graus.

Com o QuickTime instalado na máquina, terá a opção de usar o File > Export na janela do Viewer para exportar em QuickTime VR e abrir em qualquer PC com Quick Time para visualizar igual na janela do Viewer.

Com essa imagem panorâmica você também pode criar a visualização 360 graus em outros programas, como o Pano2VR, que permite fazer links entre as imagens, então, poderá renderizar vários ambientes de uma maquete e fazer o link entre elas nas portas de cada imagem para quando o usuário clicar na porta, chamar o VR do ambiente correspondente, desta forma a pessoa pode navegar por todos os ambientes da maquete.

Abraços e tudo de bom.

André Vieira
HQ Projetos - Computação Gráfica www.facebook.com/hqprojetos [email protected]
Não consegui utilizar o plugin...

Dá uma olhada no Keyshot.
Já fiz alguns projetos assim usando ele;)
Segue um estudo q fiz
http://www.levelupstudio.com.br/anel/anel_teste_VR.58.html
HQ Projetos - Computação Gráfica www.facebook.com/hqprojetos [email protected]
Quebrei mto a minha cabeça e descobri que no 3ds max 2012 eu tive que usar 32bits.
Não fiz muita coisa não... Mais deu pra aprender algo que talvez pode te ajudar...
Abrir o max 3ds 2012 32bits > Vray camera > FOV: 360º
Vai onde tem o martelo do lado superior a direita do seu monitor > Panorama exporter.
Vai aparecer uma setagem... Ai o resto já não lembro mais... Talvez isso pode te ajudar...
Abç!!!
Renan Slosaski www.designrenan.com.br
Obrigado DesignRenan, já tentei fazer isso; =/

Quebrei mto a minha cabeça e descobri que no 3ds max 2012 eu tive que usar 32bits.
Não fiz muita coisa não... Mais deu pra aprender algo que talvez pode te ajudar...
Abrir o max 3ds 2012 32bits > Vray camera > FOV: 360º
Vai onde tem o martelo do lado superior a direita do seu monitor > Panorama exporter.
Vai aparecer uma setagem... Ai o resto já não lembro mais... Talvez isso pode te ajudar...
Abç!!!
HQ Projetos - Computação Gráfica www.facebook.com/hqprojetos [email protected]
No caso é algo mais proximo do render de um sprite do que de uma camera panoramica..

Mas já foi citado mais de 1 meio possível disso aí.. Faça mais uma sequencia de tentativas, que imagino que venha a conseguir.
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Vi em alguns sites que o passeio virtual onde vc usa as teclas para se mover é possivel tbm fazer isso ?
www.simbjjimufsa.com www.twitter/simbjji www.youtube.com/simbjji07 Designer 3ds max e Second Life Vida VIRTUAL com possibilidades REAIS.

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