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Zbrush - Algumas duvidas

Por: Malyster  

Em: 22/07/2014 01:26

então eu uso o Zremesher no meu modelo e ele deforma um pouco no nariz e na boca o que posso fazer quanto a isso? E tenho outra duvida no caso de fazer o modelo no Zbrush e exportar para o max geralmente se deixa ele sem forma nenhuma e usa o displacement qual a melhor maneira e para animar ?
cabe acrescentar que eu usei o zremesher sem alterar nada
Vc tem na verdade q re-topologizar o model, pra q fique mais simples e viavel de se aplicar modifiers relativos à animação dele..

Usar o remesher ou dynamesh (num model já pronto) seria mais pra pegar um model low, subdividir ele bastante pra poder esculpir.. Aí depois de esculpir vc faz a re-topologia.. Q seria basicamente vc desenhar linhas de um model low no seu model high, e então criar o low com base no high assim (é q nem aquele antigo joguinho de fechar linhas, q quando vc fecha um quadrado ele pinta ele no lugar e tal..)..


Vê esse video aqui:



A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
na verdade é a ultima versão do zbrush, aquela que tem retopologia automática, explicando melhor o problema é que quando vc usa o Zremesher ele fica low poly mas quando você divide ele para aumentar o número de poligonos o modelo não recupera exatamente o formato original
Malyster, a melhor opção é fazer de seguinte forma:
1- Duplique o modelo highpoly;
2- Faça o Zremesh naquele que será seu modelo \"retopologizado\";
3- Na pilha de subtools deixe este em cima do highpoly;
4- Subdivida-o algumas vezes (se não vc não vai conseguir panhar os detalhes menores);
5- Aplique um project;
6- Apague o modelo highpoly.

Creio que isso deve ajudar.
JC 3d modelling and concept art student. https://www.artstation.com/artist/juliocampos

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