Adapatar Mesh sobre outro mesh

Por: WeRx  

Em: 27/08/2014 20:52

Boa noite galera tudo certo? Tenho uma dúvida meio estranha de explicar.

? Eu tenho um mesh pronto de uma estátua, sem mapeamento e high poly.
? Tenho outro mesh com uma ótima topologia e mapeamento.

Tem como eu adaptar esse mesh com mapeamento em cima da estátua sem eu fazer a retropologia? Eu estou usando o pull / push com mirror para fazer isso, queria algo mais simples. O problema é que eu tenho que respeitar o mapeamento deste mesh que eu tenho, caso contrário ele não é importado pela engine que eu tô usando, legal isso né. Vlww aee pra quem puder me ajudar [:p]
Vc vai projetar os pequenos detalhes do model high como normal map pro model low..

Olha esse video aqui:

https://www.youtube.com/watch?v=ybiHIUWPZnc
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
Beleza, o normal tá tranquilo, o problema é adaptar o mesh pra eu não perder o mapeamento

Vlwwww ae amigo
C tá falando por exemplo assim ó:

-Eu tenho uma escultura em high poly que eu fiz, e vc tem a mesma escultura, em low, q vc fez.

E então

-Vc quer \'transferir\' o UVW de um model pro outro..



Se for isso, até onde eu sei, não dá.. Só da pra carregar o UVW se for a mesma malha.. Ele vê XYZ de cada ponto pra formar as faces no mapeamento.
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..

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