Modelagem orgânica.

Por: Cristhoferson  

Em: 01/09/2014 22:33

Olá

Assisti a algumas vídeo-aulas de modelagem orgânica em 3ds max e o instrutor nos orientou a formar a malha com polígonos all-quad (acho que é assim que escreve, não sei - que tem quatro lados). Eu gostaria que vocês me informassem por que, e o que acontece se fizermos polígonos com três lados ou isso é mais questão de gosto?

Obrigado a todos que puderem me ajudar.
All quad deixa a deformação da malha melhor para animar.
O ideal, é deixar a malha 100% quad, mas caso não seja possível, se for pra fazer tris e ngon, que faça eles em partes que geralmente não sofrem deformação, como em cima da cabeça,orelhas,etc.
Beleza, obrigado SaavedraCG.

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