Pessoal, tudo bem? Eu não vou postar nenhuma imagem no momento pois acredito que muitos já devam conhecer o problema per si.
Estou tentando usar personagens exportados do Mixamo Fuse para o 3DS MAX (tanto em obj quanto em FBX quando você faz o processo de auto rig deles... Acontece que quando vou iluminar a cena com um simples daylight system, a malha exportada do fuse fica cheia de artefatos (problemas com a sombra e a triangulação da malha, deixando a sombra com uma aparência quebrada). Estou procurando saber sobre mas não encontro nada e não é só com os objetos do fuse mas também com qualquer malha que venha por exemplo, do maya (dependendo de como for a modelagem).
O que eu gostaria de saber é, como eu consigo arrumar esse problema sem ter que retrabalhar em toda a malha novamente para corrigir a triangulação?
Eu preciso resolver esse problema com uma certa urgência, se imagens forem necessárias, as postarei aqui.
Obrigado