Como corrigir artefato de render 3DS MAX (Malha importada do Fuse)

Por: Miden  

Em: 22/09/2014 16:57

Pessoal, tudo bem? Eu não vou postar nenhuma imagem no momento pois acredito que muitos já devam conhecer o problema per si.

Estou tentando usar personagens exportados do Mixamo Fuse para o 3DS MAX (tanto em obj quanto em FBX quando você faz o processo de auto rig deles... Acontece que quando vou iluminar a cena com um simples daylight system, a malha exportada do fuse fica cheia de artefatos (problemas com a sombra e a triangulação da malha, deixando a sombra com uma aparência quebrada). Estou procurando saber sobre mas não encontro nada e não é só com os objetos do fuse mas também com qualquer malha que venha por exemplo, do maya (dependendo de como for a modelagem).

O que eu gostaria de saber é, como eu consigo arrumar esse problema sem ter que retrabalhar em toda a malha novamente para corrigir a triangulação?

Eu preciso resolver esse problema com uma certa urgência, se imagens forem necessárias, as postarei aqui.

Obrigado
Selecione todos os polys e remova todos os smoothing groups.. Depois, ponha todos no smoothing group 1.

Talvez isso já resolva.. Isso aí é questão de smoothing e shading..




@edit: Curtí o nome do personagem :3..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..

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