"aabb2003" disse: legal esses detalhes Amon-ra, vc teria sugestão de material pra leitura sobre programação no caso? pq no semestre passado tivemos opengl na disciplina de CG, mas ficamos limitados demais pq o professor nao aceitava que modelassemos em algum soft como max ou maya, queria que utilizassemos somente as primitivas opengl. então nossa idéia de interatividade ficou muito esparsa, so com as primitivas de opengl nao da pra fazer muitas coisas legais, ou qdo da é trabalhoso demais programar vertice por vertice em linecode. Valeu pela ajuda e interesse!!!ae aabb2003 blz? Bom, OpenGl na realidade não têm primitivas, vc provavelmente usou o GLUT. Com certeza vc aprendeu os Buffers de vértices né? Podias brincar exportando do 3DS como ASCII. q é um formato de texto e carregas os vertes no vertex buffer. Glut foi feito por uma pessoa comum, mas o OpenGl acabou aceitando-o como lib oficial. Ele é um header a mais no cabeçário que tem funções como deixar seu jogo funcionar em todas as plataformas, possue Teapots e primitivas.. q nada mais sao, do q q o glut definindo a posicao de vertice por vértice. bom, pra OpenGL.. vc precisa apenas de 1 site.. ele é como a 3D1 só q pra openGL.. bem completíssimo com um monte de tutoriais criados pela mesma pessoa.. Tem o RedBook e outros livros famosos de openGL, mas da pra aprender pra kct só com esse site: http://nehe.gamedev.net/ Vc precisa saber C++ pra ler esse site. Valeus
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