Topologia

Por: AmonRa  

Em: 27/03/2005 12:00

Olá pessoas. Tô modelando muitos personagens humanos, tentando melhor dizendo.. e eles nunca parecem ter o aspecto "certo" sempre têm detalhes que acho errado. Então to atrás de conteudo de topologia (se é q é assim mesmo q se chama). Eu sei q normalmente um humano tem 7 cabeças e meia de altura. Mas gostaria de saber mais medidas, técnicas enfim.. Se alguém souber links bons sobre isso. Ou falar um pouco das coisas que você sabe de alinhamento etc, ajudam muito. Uma boa pergunta é oque altera no rosto entre homem e mulher? mulher tem queixo mais fino, só isso? Valeus
São 7 cabeças de altura. Procure um livro de anatomia, veja tb fotos. Topologia senão em engano taria ligado mais a forma da malha (distribuição de poligonos interseções e tals)
n00b
olá Amon-Ra, o que tenho aqui de links sobre isso são esses: http://paginas.terra.com.br/informatica/jackal/JACKAL3D/referencias.htm http://www.3dtotal.com/: Na seção de Tutoriais http://www.comet-cartoons.com/toons/3ddocs/eyerigging/ http://www.fineart.sk/ http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp espero que algo seja útil! abraços...
Emerson Joucoski.Ctba-PR-Brasil. "Sempre aprendendo..."
Oi Amon-Ra, tudo bem? Eu acho que o lance é modelar sempre com uma referência, porque ai você vai se guiando pela imagem real de uma pessoa. Tem sites na net com fotos de corpo inteiro, de frente, de lado, de costas, e fotos do rosto, de frente, de lado. Ai vai modelando com base nisso. Se for um cartoon, é a mesma coisa, desenha ele antes e usa num plane de fundo como referência. Dá uma olhada neste site que tem muita referência para isso. http://www.fineart.sk/ Abraços

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