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Zbrush Matcap para o 3D Studio Max

Por: Malyster  

Em: 18/06/2015 21:46

Qual a melhor maneira de exportar um personagem com um matcap diferente do padrão para o 3D Studio Max para rendenizar com o Vray
Você quer o material matcap do zbrush ou soh quer exportar?
eu gostaria de exportar com a pintura de acordo com o Matcap usado neste caso diferente do Matcap padrão
É possível fazer o \"bake\" da textura com o MatCap do seguinte modo:

https://www.youtube.com/watch?v=WS5glTYDYkw
JC 3d modelling and concept art student. https://www.artstation.com/artist/juliocampos
Cara esse processo de levar o matcap não é usado
Vc exporta o polypaint e cria o material no max,maya.
O idela é fazer o polypaint em um material neutro, pra nao dar diferença.
Se estiver usando o r7 joga no keyshot

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