Saavedra, o Vray gera nativamente apenas o glare. O flare vem junto, nos pontos de maior energia, brilho, de acordo com a câmera usada ou o mapa de flare usado (podendo ser usado mapa gerado neste plugin nativo do vray). Deste modo, o vray não diferencia o que é glare ou flare, para ele o segundo é consequencial do primeiro, nas áreas de maior intensidade. Por isso o mapa de glare é este apresentado (é só conferir no vray frame buffer), com todo o spread do glare e alguns pontos de flare.
A grande dúvida é saber se alguém consegue fazer uma composição na pôs com esse passe de glare gerado pelo vray, pois até agora, em função deste mapa vir sempre com burring, não consigo resultados perfeitos.
O resultado menos pior com este mapa é mesclá-lo com PIN LIGHT sobre o render, mas há muita perda de informação de glare, principalmente nos pontos de flare. Experimentem isso para ver sobre o que estou falando.
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