Galera, seguinte, eu usei aqui o 123D e ele faz um scan bem legal, problema é que pra manter resolução de textura, ele coloca o objeto dividido em 4 materiais, mas no final das contas da pra colocar o objeto principal em 1 unico, mas precisaria arrumar os UVS, pois por terem 4 materiais diferntes eles possuem Overlap.
Questão é se tem como eu preparar a UV unica e mandar renderizar todos os UV em um unico reorganizado.
Daria pra fazer no Zbrush? O 3dsmax tem problema em lidar com uma quantidade muito grande de poly no UV.
Seria como uma projeção, e eu tentei fazer ma malha simplificada pra capturar o UV do modelo em alta, mas ainda da muitas falhas.
Alguem la trabalhou com esses problemas?
No final das contas eu só precisava que o meu SCAN ficasse em uma unica UV, mesmo que eu faça retopo depois. Só pra organizar e transferir mais facilmente.