OI gente, tudo bem?
Não vai ser fácil não, porque a solução fácil não funciona nessa situação.
A solução fácil era colocar uma Omni no interior do planeta e aplicar Volume Light.
Mas não vai dar certo porque isso só funciona com Shadow Map, e Shadow Map não reconhece transparência.
Então, não adianta usar um mapa de opacidade para fazer o planeta cortado nos oceanos, tem que modelar em 3D de verdade!!!
A opção seria usar o Mental Ray, que vai aceitar usar Volume Light com sombra Ray Trace, dessa forma poderia reconhecer a transparência do mapa de opacidade, mas ai teria que ter um bom tempo estudando o Mental Ray antes de fazer alguma coisa pra valer como isso. Porque tudo tem macetes, e sem conhecer os macetes fica difícil.
Se tiver uma boa habilidade no Shine, dá para simular mais ou menos em composição, ele é muito bom, mas não vai ficar igual ao da Universal que é feito em 3D.
Abraços