Parodiar a Universal

Por: gops  

Em: 03/04/2005 23:23

tá falando da luz(mudar a cor) ou o material no max?? pro material vc pode por um falloff.. de um tom amarelo pra um alaranjado.. pode por um bitmap no canal reflection depois ajusta o specular e glossiness... e vai ajustando seu material.. POe um bump ou displace legal q fica show pra alterar as cores do shine é na propriedade do plugin mesmo.. no AE não sei, mas no Combustion o shine tem 2 páginas.. é na página 2 das propriedades dele q vc encontra as configurações da cor
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OI gente, tudo bem? Não vai ser fácil não, porque a solução fácil não funciona nessa situação. A solução fácil era colocar uma Omni no interior do planeta e aplicar Volume Light. Mas não vai dar certo porque isso só funciona com Shadow Map, e Shadow Map não reconhece transparência. Então, não adianta usar um mapa de opacidade para fazer o planeta cortado nos oceanos, tem que modelar em 3D de verdade!!! A opção seria usar o Mental Ray, que vai aceitar usar Volume Light com sombra Ray Trace, dessa forma poderia reconhecer a transparência do mapa de opacidade, mas ai teria que ter um bom tempo estudando o Mental Ray antes de fazer alguma coisa pra valer como isso. Porque tudo tem macetes, e sem conhecer os macetes fica difícil. Se tiver uma boa habilidade no Shine, dá para simular mais ou menos em composição, ele é muito bom, mas não vai ficar igual ao da Universal que é feito em 3D. Abraços

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