"Odelot" disse: To fazendo uma Engine Grafica em Opengl, e fiz um conversor de arquivos .3ds pra .mof... soh q quando tah dificil de saber qual eh o ponto pivot, pra rotacionar e transladar pra origem... alguem jah mexeu com o .3ds em C/C++??? se sim, please help me!Como assim? Vc movimentou até a posição do pivot deu o glTranslatef e não rotacionou? Ou não tais achanfo a posição do pivot do 3DS? Pq o pivot dos arquivos 3DS é a posicao (0,0,0). As distancias é sempre em relação ao pivot.. Por exemplo se o pivo tá no centro de uma reta, os dois vertex são (-1,0,0) e (1,0,0).. Ou seja, as posições ão sempre relativas a (0,0,0) que é o pivot. valeus
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