Oi gente, tudo bem?
Por coincidência, eu estou escrevendo um artigo para a Digital Designer justamente sobre isso.
O que o BMA verificou é muito importante, o Ink Paint com contorno no render padrão do Max é muito mais lerdo do que usando o mesmo material no Mental Ray, porque o traçado é convertido para o formato do Mental Ray, que é muito mais rápido nisso.
Essa é uma das coisas que eu explico no artigo, que deve sair na edição 74 da Digital Designer, atualmente está na edição 71.
É possível criar diversos estilos de pintura 2D usando os mapas procedurais e os materiais padrões do 3ds max, com ou sem o Mental Ray, mas claro que unindo o poder do Mental Ray com os recursos padrões do 3ds max, dá para fazer quase tudo que quiser nesse aspecto, sem usar nenhum plugin.
Compondo mapas pode fazer os rabiscos como o Final Toon faz, e sem gerar Flickers, o que é o melhor de tudo para quem trabalha com animação como eu.
Vou mostrar em primeira mão para vocês alguns exemplos que criei para usar neste artigo da Digital Designer.
Mas é claro que não vou explicar aqui como fazer, primeiro porque ficaria imenso o texto, e segundo porque estou explicando isso tudo no artigo para a Digital Designer, então, comprem a revista nas edições 74 e 75 que vão saber em detalhes como gerar estes materiais.
Olhem os exemplos, sem uso de nenhum plugin.
Abraços