Olha... Aí no caso faz com as medidas certinhas q acho q fica bom..
@edit: Tinha faltado um chamfer dos lados..
@edit2: A primeira imagem é um gif animado explicando a modelagem disso aí.. vc tem q clicar nele pra ver a animação...
@edit3: Acho q, n é uma video-aula sobre isso exatamente q vc precisaria, mas sim de uma aula boa sobre \'modelagem poligonal\'... Pra facilitar (caso vc aprenda sozinho e tal..) eu usei chamfer com vertices (e linhas), bridge com polys, usei connect e cut pra deixar tudo quad (os polys com quatro lados, pra n zoar na subdivisão (turbosmooth q eu usei ali pra transformar octógono em \'circulo\', etc..), separei smoothing groups pra controlar a subdivisão, etc... Ah usei tbm o modifier Symmetry, pra fazer só a metade do trabalho heheh... XD... Olha com seu olhar mais atento, e perceba às possibilidades dessas operações q eu mencionei, q vc vai ser capaz de fazer isso e também muito mais e tal... vai lá... =0... XD..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..