Oi Ziriguidum, tudo bem?
Ficou muito legal mesmo, parabéns.
O Shag Hair (Hair FX) é da Chaos Group, não da Splutterfish.
Sobre os problemas, são simples de resolver.
A sombra do Shag Hair é tipo Shadow Map, acho que tinha falado isso num outro tópico seu.
E sombra Shadow Map se configura a qualidade no tamanho do mapa e nos Samples, quanto menor o tamanho do mapa, mais difusa é a sombra e precisa de mais Samples.
Se fizer um mapa grande, a sombra fica bem nítida e não precisa se muitos samples.
Agora, este tamanho depende do objeto que receber a sombra, se esse piso que está usando for muito grande, o mapa tem que ser maior para ter a mesma qualidade que um piso pequeno, saca?
Você disse que usou 1000, se usar 2000 fica mais nítida ainda.
Claro que aumenta um pouco o tempo de render.
Sobre os pêlos na roupa, ai você está querendo complicar muito, não vale a pena, é melhor fazer sem pêlos onde tem a camisa. :)
Sobre o Dynamics, está certo sim, tem que linkar os fios que usou para gerar o cabelo, onde ele for ou fios tem que ir junto, se não, distorce tudo, e depois dá hide nestes fios, eles não precisam ficar na Viewport.
Também é muito importante o ajuste correto das curvas que estão no final do menu do Shag Hair (Hair FX), principalmente a curva Weights.
Abraços