Oi Ziriguidum, tudo bem?
Ai vai complicar bem né?
Vai ter que usar a roupa do Reactor depois de calculada como objeto de colisão com os pêlos.
Eu faria diferente, para ganhar tempo e não ter tantos problemas.
Faria um Proxy do corpo englobando os pêlos, e calcularia a roupa por este Proxy.
Sobre a curva Weights, ela é meio chata, ela indica a força de deformação dos fios de cabelo, então, a configuração padrão as vezes não é muito adequada, eu costumo deixar ela mais drástica, fazendo a curva o mais próximo possível do lado esquerdo do gráfico.
Assim, os cabelos ficam mais próximos da cabeça na animação, mas se quer um topete, a configuração padrão é mais adequada.
Testa ai que vai sacar facinho o que ela faz.
Abraços