Poligono por poligono......

Por: Hylian  

Em: 13/04/2005 01:54

Bem.....eu tava convernsando com um amigo meu sobre modelar um rosto, eu tava fazendo um modelo em low-poly, eu coloco as imagens de referencia e blz, começo a apartir de um clindro ou o q for melhor, mas na hora de fazer o rosto sempre me veuio a duvida se eh melhor fazer como o corpo, meu amigo falo q ele faz a partir de um poligono soh, e depois vai criando os outros........ A minha pergunta eh meio besta, mas como eh q eu crio um poligono do nada??? (no 3DS Max) E depois vo adicionando outros?? Eu admito q nao sei :P, heheheheeh E na opniao de vcs, qual seria uma maneira interessante e de bons resultados na modelafem do rosto?? (sempre eh bom tirar uma media das opnioes, heheheheh) Bem, eh isso ae!! FLW!! ^^ e VLW!!! ^^
^^
Hylian...bom,respondendo a sua resposta de como começar apenas com um polígono,se pelo que eu entendi oque você quiz dizer é começar apenas com uma face e depoiz sair extrudando e modelando....basta criar uma primiteve no formato de um plano (plane) daí você aplica um edit mesh ou edit poli<<<que na minha opinião possui algumas opções a mais para você...dai em diante é só sair extrudando e deletando...as edges,enfim...uma dica para você(que talvez você já saiba...mais ) se você for sair criando com um plane mesmo...estando nas opções seletiva do mesh(vertex,edge,border,poli,elem)...você pode selecionar as edges e sigurando a tecla SHIFT + a direção(o arrastando do mouse) você consegue criar sem poblema uma nova face facilitando na sua modelagem e depois você pode sair juntandos os pontos em vertex com a opção colapse..... Agora sobre o fato de qual é a melhor e correta forma de modelar ...vai de cada um Hylian...eu por exemplo costumo a começar com um box dou suas divisões(segmentos)nescessários e em seguida aplico um modificador chamado SPHERE(onde deixa o boxe suavizado para a forma de uma cabeça no caso)...daí se você quiser pode deletar a metade do rostos(BOX,com suas divisão corretas,para que ao decorrer do trabalho não estragar a malha)...daí é mão na massa....normalmente eu faço isso ....mais existem várias maneiras,aí depende de quais formas você adapta-se melhor...OK...bom espero ter ajudado você...e boa sorte e estudo para você ...té mais...haaaaaaaaaaaaa abaixo deixarei alguns links para vc sobre modelagens... Aqui mesmo na 3d1 você encontra vários artígos de tutoriais que abordam este tema entre outros.... http://www.antropus.com <<<<(olha na seção de tutoriais,me ajudou bastante quando tinha minhas dúvidas de modelagens orgânicas...muito bom) www.3dtotal.com <<<(têm bastante tutoriais orgânicos e de personagens,mais é em inglês caso você não saiba inglês...abaixo uma saite que traduz quase todas as páginas inteiras...) www.altavista.com <<<(traduz) :D :D :D :D :D :D :D :D :00: :00: :00: :00: :00: :00: :P :P :P
A resposta do Mode já falou tudo. Mas lembrando que existem vários tipos de modelagem, no 3DS max é mais comum a box modeling, você põe um cubo e vai extrudando as faces com Alt+E no edit poly, e arrumando os vértices para dar um formato bem quadrado pro rosto e no fim coloca um Mehsmooth, vai ajeitando a forma quadradona e vendo como fica no meshsmooth. Valeus
Ae Caras, vlw pela resposta e desculpe por demora pra posta... Fico mais esclarecido agora... FLW!! ^^
^^

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