Oi Gastrobilds, tudo bem?
O ART não aceita as luzes Standard do 3ds max como Omni, Spot e Direct, você deve usar sempre a Free Light ou a Target Light que ficam no painel Photometric, esquece tudo que tem no painel Standard.
Também só deve usar o Physical Material para texturizar e os materiais da biblioteca da Autodesk.
O Max possui várias técnicas, antigas e novas, além de vários renderizadores nativos como ART, Scanline, Light Tracer e Radiosity, então, tem recursos que funcionam em vários renderizadores e tem recursos que são específicos para um deles ou para uma determinada técnica.
Abração e tudo de bom.
André Vieira