Render Elements - Combustion e Max

Por: Fabio M R  

Em: 14/04/2005 00:56

e ai galera, tudo certo ??? essa semana eu puxei no site da discreet os videos da interaçao entre o max e o combustion, achei fantásco o fato de poder renderizár com o esquema de render elements, que da pra exportar separado o specular... o difuse, etc... e pricipalmente o matte que da pra fazer uma mascara de algum objeto em preto e branco... o que me deixou feliz é saber que se pode colocar motion blur, depth of field, glow depois no combustion, e não precisa ficar uma caraaaa renderizando esses tipos de efeito que fica qse impossivel pra uma animaçao... minha duvida é a seguinte: to fazendo um curta em 3D e eu queria usar o light tracer pra gerar uma GI, mas mesmo com o light tracer ta ficando muito demorado o render, tem como simular uma GI com o combustion ?? em algum canal separado que teria as informaçoes da profundidade da cena e tal ??? tipo fica muito bom com o light tracer, o esquema dos cantos da parede etc ficar com aquelas sombrinhas que dao esse aspecto de profundidade, tem como fazer isso separado no combustion ??? seria massa abrir um tópico para estudar esses efeitos, pq ja vi que é mais uma coisa que tem muito o que aprender.. ehehe forte abraço a todos
Fazer Gi no Combustion ate onde eu sei não rola não, o mais proximo que você pode chegar disso é quando você renderizar em rlf salvar as ID dos materiais e elementos para no Combustion fazer algum tratamento de cor.
n00b
Aí Fabio M R,concordo com você cara,poderia mesmo ter um grupo de estudo de Combustion mesmo
Oi Fábio, tudo bem? Este é um assunto imenso e cheio de minúcias, menos que o 3ds max, mas o Combustion também é um super soft e cheio de manhas. E no caso específico de composição 3D, é um assunto bem mais restrito, que não tem muita gente para discutir num grupo, só quem trabalha com produção de vídeo 3D de alto nível, quem trabalha com arquitetura, com mecânica, com animações simples, não usa, e quem trabalha com vídeo já sabe, porque é a primeira coisa que precisa aprender, todo trabalho profissional em vídeo 3D passa por composição. Mas de tudo que falou, vou tentar te explicar o mais importante do básico para você testar e ver que não é tudo isso que você está pensando. Depht of Field decente, só em 3D mesmo, não é todos os casos que vai poder usar o do Combustion, nem sempre fica bom, depende de animar "manualmente" o plano de foco, e tem o mesmo resultado que o Depth of Field do Render Effects do Max, com o mesmo tempo de render. Só vale a pena porque pode ajustar depois com facilidade, e no Render Effects não. Todos os casos que não fica bom o DOF do Render Effects, também não vai ficar bom o do Combustion. DOF decente, só em 3D, como eu disse. O mesmo vale para Motion Blur, não vai ficar bom em todos os casos e é idêntico ao Motion Blur Object do Properties do Max, tem o mesmo resultado, as mesmas limitações e o mesmo tempo de render, a vantagem de usar no Combustion é a mesma do DOF, pode ajustar facilmente depois. No caso do Motion Blur, é mais fácil, porque não precisa animar "manualmente" o plano de foco. O Glow do Combustion é bem mais fraco de recursos que o Glow do Video Post do Max. Agora sobre gerar GI no Combustion, tem uma técnica que funciona bem em cenas simples, mas não fica muito legal em cenas complexas, é feito usando passes do Render Elements em diversos canais e passes de Ambient Occusion, para depois compor no Combustion usando efeitos de sobreposição. Dá um bom efeito de GI, mas depende de um bom conhecimento de composição, de 3D e de matte, além de mudar totalmente a forma de texturizar a cena e ser bem trabalhoso. É como sempre falo, para trabalhar com animação usando recursos modernos de iluminação, só com muito poder de processamento, um PC só é pouco, por melhor que seja, porque os softs evoluiram e os PCs não, mau passam de 3 GHz, teriam que rodar a 20 GHz para trabalhar com animação numa boa. Abraços

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