Oi Pacn, tudo bem?
Sim, você pode fazer poses e clips, salvar em arquivos do CS, a estensão muda conforme o tipo de dados que vai guardar, e depois ler estes dados em outros esqueletos ou no mesmo.
Pose é apenas uma posição parada do esqueleto, clip é uma sequencia animada, no caso é o que você deseja, porque pose não tem animação.
E pode abrir em qualquer esqueleto, contando que tenha exatamente os mesmos Bones do esqueleto que criou essa animação.
Por exemplo, se tem um personagem com 5 Bones na coluna vertebral, e tem outro que é idêntico, mas tem apenas 4 Bones na coluna vertebral, não vai dar certo, mas se ambos tem os mesmos Bones, mesmo que em tamanhos diferentes, pode importar a animação numa boa, se um for baixinho e o outro alto, mas com a mesma disposição de Bones, pode importar a animação sem problemas.
Isso não é só no Character Studio não, pode fazer o mesmo com Bones padrões do 3ds max, usando o Creat Caracter, o Assemble e o Merge Animation.
Abraços