Dúvida na animação de personagens

Por: AmonRa  

Em: 15/04/2005 13:47

Ae pessoas. To com duvida numa coisa.. Bones com Skin, blz.. apanhei mas manjei legal.. Lance é que meu personagem agora é dividido em várias partes. Barriga é um objeto, mão é outro, orelhas é outro e assim vai.. Segundo os tutorias da 3D1 devo usar Linked XForm, mas não entendo como eles funcionam. Tentei agrupar tudo e entao usar o Skin, mas nao deu muito certo. Como faço?
Hiiiigui! Vc não pode animar um personagem todo dividido. A menos que ele for um robô...mas se for de carne e osso, vc tem que, antes de fazer os envelopamentos certos, transformá-lo em um único mesh. []´s ;)
http://www.youtube.com/watch?v=8YcIQYCkJPI&feature=related
Será q nao tem mesmo como Ligiazita? O André no tutorial diz q tem, mas nao explica como. Só diz pra usar o Linked XForm =/ E meu.. se nao tiver como nao tem nexo, concordas? 3DS vai me decepcionar pq tem muita gente q modela dividido, é mais facil pra texturizar e tudo mais :~~ como faço? tá mó dificil descobri sozinho
Nunca usei esse Xform mas dei uma olhada no Help do MAX, e la diz que ele so serve basicamente para animar (rotação,escala e movimento) em obejtos ou em sub objetos( seleções) mas não cria deformarções como o Skin. Ja tentou unir as partes com weld ou bridge ? o Linked X-dormlinka um objeto a outro e esse "outro" obejtovai controlar a animação.
n00b
é um absurdo afirmar q usa-se Linked XForm pra animar personagens ou tentar animar tudo separado.. Linked XForm serve, por exemplo, pra vc animar uma sobrancelha.. vc seleciona os vértices... coloca um dummy ali por perto e por o modificador Linked XForm ali nos vérices selecionados e seta o dummy.. mas é uma bosta.. prefiro usar os bones do max mesmo. Pra animar personagens ou vc usa o Skin ou o Physique.. o Physique é mais profissional, mas nesse não manjo nada.. posso t ajudar no Skin só. Depois de envelopar é necessário fazer um RIG de controle.. pq daí fica mto mais fácil animar.. e essa é a parte q é a mais importante da animação. Pq depois vai otimizar mto o seu tempo. Vc tem q unir todas as partes do seu boneco.. não pode ter nenhum burado, a não ser q seja um robô como a Lígia falou corretamente. Um grande abraço!
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Oi gente, tudo bem? Este não é um assunto simples, e tem muitos macetes. Vamos por partes. Pode animar um personagem todo dividido, mesmo sendo de carne e osso, mas vai parecer um robô, como a Lígia disse, porque o XForm só anima rotação, escala e posição, como o Vympel disse. Se parar para pensar um pouco, pode simular a ação do Skin com XForm sim, basta usar o Soft Selection, que vai fazer a passagem suave de uma deformação para outra, mas é pior do que pagar promessa, neste caso é muito melhor usar o Skin ou o Physique, como o Ziriguidum disse. Agora, o XForm não é uma bosta não, é muito útil em diversas situações, porque ele faz um link especial, inclusive com Sub-Objects como o Vympel disse. Se o personagem for um robô ou qualquer máquina com juntas mecânicas, ou seja, que tenha peças "duras", que não se deformam com o movimento, a melhor forma de fazer é com o X-Form, um carro por exemplo. E sobre o Rig que o Ziriguidum disse, ele é feito antes de envelopar, e não depois, porque nem dá para envelopar legal se não tiver "Riggado", já que depende de fazer movimentações para ajustar o envelopamento e os Joints, e sem "Riggar" é muito ruim de movimentar a estrutura. Agora respondendo especificamente a pergunta do Amon-Ra. Normalmente um personagem não é dividido em partes, e normalmente também não é modelado em partes, porque é muito mais fácil e rápido modelar tudo junto. Mas se fez separado, tem que unir tudo e soldar para poder animar, a não ser que seja uma máquina, como já expliquei. Porque se for um Mesh Deformável, vai abrir buracos durante a animação nas partes que são separadas. Só usa o Xform quando for animar personagens que tem partes separadas, como uma máquina, pode usar o XForm em objetos deformáveis, mas é muito pior do que fazer um sistema de Bones com Skin e controlar com um Rig. Para animar personagens com pele deve usar o Skin ou o Physique, mas para isso tem que estar tudo unido e soldado. O XForm trabalha em cada Bone, é como se fosse um Skin para cada bone e o respectivo Mesh que ele controla. Só que ele não deforma a malha com a ação do Bone, ele move, gira ou escalona tudo junto, como um Link especial. Abraços
[quote:729d99521d]E sobre o Rig que o Ziriguidum disse, ele é feito antes de envelopar[/quote:729d99521d] É verdade André! não tinha me dado conta da Asneira q disse! hehehehehe.. Mas tem coisas q dá pra fazer depois sim, como por exemplo.. um Rig Facial :-P Já qto a modelar tudo junto ou separado, depende da técnica do Peão! hehehehe Flw
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Oi Ziriguidum, tudo bem? Realmente pode fazer tudo antes se quiser, e "riggar" só depois, só que é muito mais trabalhoso, certamente teria menos problemas e mais agilidade no envelopamento e ajuste do Skin se "riggar" tudo antes, tanrto faz se é corpo ou rosto, porque ai usa o Rig para testar se o envelopamento está certo, e se a malha está se comportando da forma que deseja. O mesmo vale para modelar tudo separado, se quiser pode fazer assim, mas sem a menor dúvida, é muito mais fácil, mais rápido e evita muitos problemas se modelar tudo junto. Mas para modelar tudo junto precisa ter bem mais prática do que para modelar separado, porque sem prática pode se confundir com muitos vértices na cena, mas conhecendo bem o programa, pode usar recursos que ele oferece para ajudar nestas questões, como dar Hide nos polígonos das partes já modeladas. Tem muitas vantagens em modelar tudo junto, por exemplo, usar o Symmetry para ver a outra metade pronta já com Mesh Smooth junto com a outra metade em Low Poly, tendo uma noção exata de como vai ficar a volumetria do objeto, vendo se o tamanho dos membros estão adequados, entre diversas outras facilidades. Abraços

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