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Modelagem de peças em Poly

Por: Abilio  

Em: 19/09/2017 17:13

Oi Abílio, tudo bem?

Eu creio que a única forma de fazer isso que você falou é escrevendo um Script, pois o Seed de cada modificador terá que ser atribuido através de alguma coisa, então, vai criar um número randômico e mandar adicionar em cada Seed.

Apesar de eu não conhecer o MaxScript, todas as linguagens de programação são iguais e não deve ser difícil escrever um Script deste tipo, pois só precisa criar um Array com todos os modificadores Noise e fazer um For Each Loop para aplicar o número randômico em cada um.
No Unreal seria facinho.

Abração e tudo de bom

André Vieira

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