Oi Abílio, tudo bem?
Desculpe não ter te respondido ontem, tive uns problemas aqui, minha vida anda meio difícil.
Sobre o uso de CG em cinema, continuam usando como você vê em todos os filmes, mas a indústria dos efeitos visuais não é mais a mesma de 10 anos atrás, antes tinham muitos estúdios que cobravam caro pelos efeitos, então, ganhavam grana e pagavam bem os artistas, hoje os estúdios precisam cobrar muito mais barato se quiserem o trabalho e por isso pagam muito menos para os artistas, as condições de trabalho são piores, tudo piorou e muitos estúdios fecharam as portas.
Antigamente não era todo mundo que conseguia produzir efeitos de qualidade com realismo, então, um bom portfólio resolvia, hoje em dia qualquer um faz os mesmos efeitos do cinema em casa, portanto, o problema não é mais saber fazer e dai precisa de uma cunha, uma indicação, precisa fazer seu material chegar na mão da pessoa certa dentro de um grande estúdio e ter alguém forte que te indique.
Mas por outro lado, qualquer um pode fazer um Game e colocar nas lojas da Apple, Google, Unreal, Unity por 5 dólares e virar um sucesso, ficar famoso e ganhar a maior grana como aconteceu com Angry Birds e FarmVille por exemplo.
Sobre registro, não jogue dinheiro fora com isso!
OBS: Você viu o tutorial de retopologia que postei ontem nas notícias, postei pensando em você, ele mostra como refazer a malha do objeto com as ferramentas de retopologia do Max.
OBS2: Este vídeo que postei em anexo é o vídeo que eu queria encontrar nas notícias do site mas a porcaria da paginação da busca não está funcionando, então, procurei no Youtube e achei.
Olha o escudo Lowpoly quase sem detalhes e como ficou depois de pintar os detalhes no Substance Painter.
O Substance Painter deixa você pintar com Normal Map e com materiais Substance, então, em vez de modelar um parafuso, um rebite, um arabesco, um entalhe de verdade na geometria 3D, você faz o mesmo efeito pintando o Normal Map do objeto, assim, fica ainda mais fácil modelar o Lowpoly e obter um resultado super detalhado no final, além de super leve.
Abração e tudo de bom.
André Vieira