Oi Vympel, tudo bem?
Sinceramente eu não consegui entender o motivo de querer isso, entendi a questão, mas não descobri o que deseja fazer.
Porque não há necessidade de guardar G-Buffer nos mapas do Render Elements, eles são imagens de 8 bits, não comportam isso de forma alguma, só tons de cinza, que descrevem as mesmas propriedades da cena que um arquivo RPF por exemplo, entre outras que os RPF não conseguem guardar.
Estes mapas do Render Elements são usados para efeitos de composição, como mattes de efeitos, você vai ter sua imagem normal ou em RPF para aplicar isso em cima, portanto, vai guardar G-Buffer na imagem normal, não nos mapas 8 bits do Render Elements.
Abraços