"joucoski" disse: como faço para a textura seguir exatamente a curvatura da face da frente?O Max ainda não é magico pra ter um mapeamento deste que rotacione sozinho a textura de acordo com a curvatura do objeto. faça como o klaudin mesmo disse pinte-a seguinto a curvatura do objeto, um exemplo poderia aplica um mapeamento planar nestas IDs depois aplique o unwrap acima do mapeamento planar, abra os UVs depois é so dar um print screen da janela do UVs, feito isso abra seu soft de pintura e cole a tela, depois é so pintar e coloca a textura que ficara certinha....outra optção é exportar com um plug-in o Texporter.
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