dúvida UVW Map.

Por: joucoski  

Em: 22/04/2005 15:48

olá pessoal, estou querendo adicionar um mapa a um grupo de faces (ID's) de uma logo: como faço para a textura seguir exatamente a curvatura da face da frente?
Emerson Joucoski.Ctba-PR-Brasil. "Sempre aprendendo..."
Ola amigo, aplique a textura apenas nas faces desejadas, e faça uma textura com o formato desejado em outro software, fireworks, photoshop etc... Falow!
www.klaudin.com
"joucoski" disse: como faço para a textura seguir exatamente a curvatura da face da frente?
O Max ainda não é magico pra ter um mapeamento deste que rotacione sozinho a textura de acordo com a curvatura do objeto. faça como o klaudin mesmo disse pinte-a seguinto a curvatura do objeto, um exemplo poderia aplica um mapeamento planar nestas IDs depois aplique o unwrap acima do mapeamento planar, abra os UVs depois é so dar um print screen da janela do UVs, feito isso abra seu soft de pintura e cole a tela, depois é so pintar e coloca a textura que ficara certinha....outra optção é exportar com um plug-in o Texporter.
Fagner Granella
Programador Oracle PL/SQL - Java
obrigado Granella, que software possui um mapeamento na viewport como o que eu gostaria de fazer? abraços...
Emerson Joucoski.Ctba-PR-Brasil. "Sempre aprendendo..."
Oi Joucoski, tudo bem? O Granella quis dizer justamente que não tem soft mágico que faça isso automaticamente para você, reconhecendo o Mesh e o que você está pensando para mapear automaticamente para você, nem o Max e nenhum outro. Inclusive, o melhor sistema de mapeamento entre os 3 grandes de 3D, é o do max, só que tem muitos macetes. Não tem como fazer uma texturização adequada sem saber mapear bem, porque a textura é aplicada com base no mapeamento do objeto, o Max oferece ótimos recursos para isso com o UVW Map e com o Unwrap UVW. Na Três D1 tem diversos tutoriais sobre isso, tem um explicando o básico do UVW Map, só com ele já daria para fazer se conhece o Multi/Sub-Object, ainda tem um tutorial explicando a parte avançada do UVW Map, e ainda tem um tutorial escrito por leitor explicando como usar o básico do Unwrap UVW, é só ler na Três D1. Abraços

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