Aonde esses games vão parar?

Por: Luiz SUbunda  

Em: 13/05/2005 15:35

Putz.. passei em um site meio especializado em jogos e vi isso.. é um ss do game Half Life 2... e vejam.. dof o.O... o mesmo (pode não ser o mesmo.. mas é tão bom quanto) dof que demora séculos pra renderizar em nosso max... li lá tbm sobre uso de HDR em uma expansão que esta por vir o.O Alguém aqui ja teve a oportunidade de jogar HL2 em uma radeon 9800? putz.. procurem algum local com agua que vcs vão ver o aburdo que é o efeito de refração... Pode se ver tais poderes tbm em Doom 3... usando aquele tal pixel shader eu acho (sou totalmente leigo.. desculpem ^^).. os bumps que parecem mais displaces... e a cada dia o polycount aumenta.. mais e mais.. .. li sobre Unreal 3... uma das criaturas tinha ~100k poly... Não vo nem comentar a fisica de ambos esses 3 que citei tbm.. digna de reactor. Daí me pergunto.. o que eles tem que o max não tem?
OMDFG só pode por 40 caracteres O.O
tss.. um char do novo unreal tournament ghost recon 3 estamos vendo em tempo real hj..o que mal viamos nas cinematics antes...
OMDFG só pode por 40 caracteres O.O
Aquele DOF da primeira imagem é grosseiro, mas pra games tem que ser assim mesmo, porque a GPU tem que renderizar tudo em tempo real... Não é a toa que as placas de vídeos "de ponta" possuem até 16 núcleos de renderização, acessam a memória a mais de 30GB/s, suportam Pixel e Vertex Shader...
Oi Luiz, tudo bem? Realmente a imagem é muito linda para um jogo. E cada dia que passa os jogos ficam mais perfeitos, graças a melhora das engines e dos computadores, em especial as placas de vídeo. Agora, concordo plenamente com o Esponja, o DOF é super tosco e se fosse usado assim na TV o cara seria despedido, no cinema então, nem se fala, horrível. Mas para um jogo, é sensacional!!! Perceba o defeito no DOF, veja no chão que você percebe nitidamente onde o DOF começa. Isso é típico de um DOF gerado com Z-Buffer com desfocagem normal de filtro como Gaussian Blur. O Max tem diversos tipos de DOF, se usar um DOF de Z-Buffer, como o do Render Effects ou do Video Post por exemplo, não vai aumentar em quase nada o tempo de render, mas vai ficar com a qualidade desse ai. Agora, se quiser um DOF perfeito, pode usar o DOF da câmera com muitos passes ou um DOF de renderizador profissional, que usa Ray Trace, nestes casos a qualidade será muito superior, ai sim o tempo de render será muito maior. Abraços
é, a cada dia as placas evoluem e as tecnologias tb. eu nao tenho certeza, mas acho que estão usando normal maps no unreal, o que deixa bem mais real que o bump tradicional. eu vi umas imagens no site do unreal, realmente está show de bola, o nível de detalhamento dos personagens é coisa de louco, mas tb haja placa de vídeo!!! eu sou um pobre moretal, ainda tenho uma geforce 2 mx400, mas quebra o galho hehe... Fui!!!
http://www.aabbgraphics.blogspot.com
Videotutoriais e artigos
Vocês viram estas imagens do Killer Zone? http://outerspace.terra.com.br/interno.php?area=download_ver&jogo=1118&tipo=2 Até agora não entendi se são imagens mostrando um vídeo do jogo ou se é o jogo mesmo tem tempo real :)
Filipe M. Deschamps
cgFAQs.com
PLAYSTATION 3! A Sony anunciou o lançamento do Playstation 3 para 2006. Nem imagninam como é o brinquedinho.... #O console vai suportar discos Blu-ray, que armazena até 6 vezes mais dados que o DVD... #Processador principal de 3.2Ghz, capaz de processamento vetorial (não mais sequencial ou paralelo como usualmente), acessa 256MB de memória principal XDR a 3.2Ghz :00: e mais 256MB de memória GDDR de vídeo a 700Mhz #O processador gráfico é úm tal de RSX (Reality Synthesizer), capaz de executar 1,8 TeraFlops! (1,8 trilhoes de operações matemáticas de ponto flutuante por segundo), gera pixels com até 128bits de precisão!!! :00: (Pra ter uma idéia o Mental Ray renderiza com 64bits de profundidade de cor, isso vai dar umas trilhoes de cores, tou sem uma calculadora aqui agora... é só elevar 2 a 64... rsss). Ainda sobre a GPU, vai ser mais potente que duas GeForce 6800 Ultra!!! Além de ser muito mais complexo, a GPU vai ter mais de 300 milhões de transistores! :00: (Só pra comparar, o meu Athlon XP tem só 37 milhões....)... Cara, isso não tem cabimento.... http://www.gamespot.com/news/2005/05/16/news_6124681.html?gcst=2stream_sonypress_e305.asx
Pra quemq uer amis informações sobre os novos consoles e capacidade gráficas da uma olhada nesses dosi links Xbox 360, detalhe o XBOX usa arquitetura PowerPC http://www.babooforum.com.br/idealbb/view.asp?topicID=356973&pageNo=1&num=20 PS3, o PS usa o tal do CELL, que no futuro aprece que vai ser usando em um tanto de coisa, PC, HDTV e etc http://www.babooforum.com.br/idealbb/view.asp?topicID=357723&pageNo=1&num=20
n00b
Dêem uma olhada nesses screens do game "2 days to vegas" pra xbox 360...Impressionante, tem uma imagem com um caminhao cromado, que parece ter até HDRI....Muito show... http://www.gamespot.com/pc/action/2daystovegas/screenindex.html?part=rss&tag=gs_all_games&subj=6123370 té mais.....
putz esse jogo msmo q eu queria axa olha os graficos :00:

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