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Vrayspawner com Dual Core

Por: Marcus Lutz  

Em: 14/03/2007 00:22

Olá pessoal !! Estou aqui para postar minha recente experiência (de decepção) com o vrayspawner usando uma render farm com um Athlon 64 2800, um Pentium D Dual Core 2.66 e outro Pentium D 2.88. A máquina Manager era o Athlon e as outras foram os servidores que ajudariam acrescentando buckets na renderização. Mas ao invés dos Dual-core´s enviarem cada um 2 buckets, eles só enviaram 1, e funcionavam com o processamento a 50% em cada máquina. Pessoal, sou eu que estou burrando ou o vrayspawner tem essa grave limitação ?!?!?!?!
A quem interessar, acabei de matar essa charada no forum da chaosgroup é só acrescentar um script no max com o seguinte código: callbacks.addScript #filePostOpenProcess "try(renderers.current.system_numThreads=N)catch()" id:#setnumbthreads (ATENÇÃO !! TUDO NUMA LINHA SÓ!!) em "numThreads=N" N quer dizer o numero de nucleos ou buckets que o seu processador tem. Aí é so acrescentar em todas as maquinas servers e o vrayspawner renderizará nelas com o numero de buckets correto. A galera la no forum da chaosgroup só renderiza de 56 buckets pra cima....hehehehe....tem um que renderizou com 256......imagine só......eu ainda estou com meus humildes 5 buckets. abraço a todos !!
ola marcus, estou com o mesmo problema que vc estava! hehe mas sou totalmente leigo em max script, como e onde eu adiciono esse script pra ele reconhecer os 2 buckts do dual core? Valew?!
Igor Colaiacovo Designer Digital http://www.igorvfx.com http;//igorvfx.blogspot.com
consegui! valew! Eu adicionei esse codigo que vc passou no script e inicialização do v-ray e deu certo Fica lá em 3dsmax9\scripts\startup\vrayunits.ms
Igor Colaiacovo Designer Digital http://www.igorvfx.com http;//igorvfx.blogspot.com

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