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Usando o PlayStation 3 para renderizar para o max

Por: bagatelo  

Em: 30/11/2007 20:52

Gente, eu não acredito que ainda não inventaram uma forma de fazer o PlayStation 3 renderizar para o max. Isso é um sacrilégio! Não existe um backburner para linux? Alguém poderia pelo menos me dar umas especificações para eu falar com alguns amigos sobre isso. É impossível fazer o maya renderizar junto com o max em rede? Olhem esse site. Que absurdo. http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL146410-6174,00.html É incrível como um console de video game é mais poderoso do que esses servidores com processador quad-core.
se inventarem uma forma de instalar o windows no ps3 até pode ser q consiga usar o max nele....linux entre outras coisas....esqueça....
Abração Té+
Não é assim tão simples, o poder computacional do PS3 é baseado praticamente na GPU dele, ou seja, os calculos q ele faz são mto especificos, no caso de aplicações construidas para usufruir o poder dele, isso já é pensado desde o começo, um bom exemplo é o software Folding@Home q pode ser instalado em qq computador e ajuda no estudo da criação das proteínas, milhares senão milhões de pessoas no mundo inteiro ajudam, ele é dotado da capacidade de usufruir do poder de processamento de algumas GPUs , não sei dizer quais ... (http://folding.stanford.edu/) Vale a pena conferir. Mas como pode se ver no Folding@Home, é um programa baseado em gráficos 3D, onde a GPU pode se encarregar dos calculos, no max, um render é muito mais complexo que isso, exige diversos tipos de cálculos... Ou seja, o PS3 seria mais lento que uma CPU normal de PC nesse tipo de calculo. Infelizmente meu conhecimento se limita a essa explicação, mas até onde sei é isso ai. Valeu
www.greenlamp3d.com
cara eu vi no youtube uns cara instalando o XP no PS3 e outros videos usando o PS3 pra ajudar nos calculos dos render sim da uma procurada la q vc encontra
this? http://www.youtube.com/watch?v=eEg7q2lk3QM

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