"Adriano Leal" disse: _Chuva, mil perdôes, acabai passando e nem falei do teu achado. _Grande garimpada meu amigo!! _Vai ser uma mão na roda pra quem quer ver o maxtreme funcionar e ver o quanto ele melhora o desempenho sem ter que investir a exorbitância de uma 4600 sob o XP64. _Meu sinceros parabéns! _Já publiquei em outros dois foruns seu post. ;)sem erro adriano, só fiquei de olho neste topico http://forums.guru3d.com/showthread.php?s=de3f3e4bb1632f4d7cd625cd50a629d5&t=264654&page=3 porque os caras estão batalhando p/ desbloquear o OGL heheheh o codigo atual la é esse: [code:1:60920da277]; NVSoftQuadroX patchscript by gellmaR ([email protected]) - for XP 64bit Quadro softmods ; edited by ultrabitch ([email protected]) ; revision 1.04.d.3 date 05.07.2008 [Common] SrcFile = nv4_mini.sys BakFile = nv4_mini.old HlpFile = NVSoftQuadroX.rth MakeCRC = 1 Packed = 1 ; common sequence for AntiProtect (64-bit) Src0 = FF 96 60 08 00 00 BA 00 10 10 00 48 8B CE 0F BA F0 1F 44 8B C0 SCM0 = FF FF 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 FF FF FF FF FF FF FF Dst0 = FF 96 60 08 00 00 BA 00 10 10 00 48 8B CE f9 90 90 90 44 8B c0 DCM0 = 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 00 00 00 00 00 00 Num0 = 0 Src1 = FF 93 60 08 00 00 BA 00 10 10 00 48 8B CB 0F BA F0 1F 44 8B C0 SCM1 = FF FF 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 FF FF FF FF FF FF FF Dst1 = FF 93 60 08 00 00 BA 00 10 10 00 48 8B CB f9 90 90 90 44 8B c0 DCM1 = 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 00 00 00 00 00 00 Num1 = 0 ;Src9=FE 86 1D 04 00 00 ;Dst9=90 90 90 90 90 90 ;Off9=008ae06 ; common sequences for SoftQuadro & NVRC unlocks Src2 = 85 C0 74 28 BA 84 10 00 00 48 8B CF FF 97 60 08 00 00 0F BA E0 10 73 64 SCM2 = FF FF FF FF 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF Dst2 = 85 C0 74 00 BA 84 10 00 00 48 8B CF FF 97 60 08 00 00 F9 90 90 90 73 00 DCM2 = 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 00 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 Num2 = 0 -- ok. 1ce859 Src3 = 85 C0 74 2E BA 84 10 00 00 FF 93 60 08 00 00 0F BA E0 10 72 12 SCM3 = FF FF FF 00 FF FF FF FF FF FF FF 00 00 FF FF FF FF FF FF FF 00 Dst3 = 85 C0 74 00 BA 84 10 00 00 FF 93 60 08 00 00 F9 90 90 90 EB 12 DCM3 = 00 00 00 FF 00 00 00 00 00 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 00 FF Num3 = 0 ; -- ?? 1ef600 -- check 1ef65a, hmm.. maybe :) Src9 = 85 C0 74 1F BA 84 10 00 00 48 8B CB FF 93 60 08 00 00 33 C9 0F BA E0 10 0F 92 C1 Sdt9 = 85 C0 74 1F BA 84 10 00 00 48 8B CB FF 93 60 08 00 00 33 C9 F9 90 90 90 0F 92 C1 Off9 = 1EF646 Src4 = 85 C0 8B F8 74 35 BA 84 10 00 00 48 8B CB FF 93 60 08 00 00 0F BA E0 10 73 21 8A 83 7E 01 00 00 83 E0 0F 3B C7 72 14 B8 01 00 SCM4 = FF FF FF FF FF FF FF 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 FF FF FF FF FF FF 00 FF FF FF 00 00 00 00 FF FF FF FF FF 00 FF FF FF FF Dst4 = 85 C0 8B F8 74 00 BA 84 10 00 00 48 8B CB FF 93 60 08 00 00 F9 90 90 90 73 00 8A 83 7E 01 00 00 83 E0 0F 3B C0 72 00 B8 01 00 DCM4 = 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 FF 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 FF 00 00 00 00 Num4 = 0 ; -- ok.2244FA Src5 = 48 8B D9 BA 84 10 00 00 FF 93 60 08 00 00 0F BA E0 10 73 18 0F B6 83 7E 01 00 00 24 0F 3C 0A 72 0B B8 01 00 SCM5 = FF FF FF FF FF 00 FF 00 FF FF 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 Dst5 = 48 8B D9 BA 84 10 00 00 FF 93 60 08 00 00 F9 90 90 90 73 00 0F B6 83 7E 01 00 00 24 0F 38 C0 72 00 B8 01 00 DCM5 = 00 00 00 00 00 FF 00 FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 Num5 = 0 ; -- ??.287656 Src6 = 48 8B D9 BA 84 10 00 00 FF 93 60 08 00 00 0F BA E0 10 72 18 0F B6 83 7E 01 00 00 24 0F 3C 0A 72 0B B8 01 00 SCM6 = FF FF FF FF FF 00 FF 00 FF FF 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 Dst6 = 48 8B D9 BA 84 10 00 00 FF 93 60 08 00 00 F9 90 90 90 72 00 0F B6 83 7E 01 00 00 24 0F 38 C0 72 00 B8 01 00 DCM6 = 00 00 00 00 00 FF 00 FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 Num6 = 0 ; -- ??. 287696 Src7 = 48 8B D9 BA 84 10 00 00 FF 93 60 08 00 00 0F BA E0 10 73 18 0F B6 83 7E 01 00 00 24 1F 3C 18 72 0B B8 01 00 SCM7 = FF FF FF FF FF 00 FF 00 FF FF 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 Dst7 = 48 8B D9 BA 84 10 00 00 FF 93 60 08 00 00 F9 90 90 90 73 00 0F B6 83 7E 01 00 00 24 1F 38 C0 72 00 B8 01 00 DCM7 = 00 00 00 00 00 FF 00 FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; -- ok. 35BBA6[/code:1:60920da277]
"farfud" disse: Fiz a conversão no XP x64, ficou muito bom! Em uma cena que no Vista x64 com 4.5 milhões de polígonos era um absurdo de lento, agora parece que praticamente iniciando a cena. E além do que no vista eu tinha um problema que a cena aberta consumia praticamente 3GB de memória, agora no XP não passa de 1.5GB. Valeu Chuvadenovembro e Adriano._Muito bom mesmo! Meus parabéns! _Sobre os agradecimentos, agradeça mais ao Chuva que foi dele a garimpada sobre a conversão para o 64. ;)
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 710700.
Total de membros registrados: 138182
Últimos membros registrados: Wmartiniart , Guedes_1986, Cuc43D, Lu_Skinha, 12451LRE, Farland, slimbalance, Cmichelotto.
Usuário(s) on-line na última hora: 1483, sendo 21 membro(s) e 1462 visitante(s).
Membro(s) on-line na última hora: thanhnguyenkts, Renatto, Henrique Ribeiro, Gabriel.C, Duda, Osvaldo Arquiteto, HALTTEMBERG, Rodrigosouza3D, Guedes_1986, Le_Andro, alexseen, Joao Barreto, Augusto Peixoto, Leonardo, Ronaldo, gago, Lucas Reis, rafaelgmarotta, rabellogp, Jorge Henrique, Marco Rocha.
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .