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>>3DSMxx 2011<< Considerações iniciais

Por: Adriano Leal  

Em: 25/04/2010 13:54

_Como sempre, logo após a instalação de numa nova versão do Max abro o readme para ler a "piada do dia"! rs _E sem surpresa, dou de cara com várias delas: Feature Limitations and Notes The following are the known feature limitations and notes for Autodesk 3ds Max 2011 / Autodesk 3ds Max Design 2011: Quicksilver: •Video memory resources are consumed quickly if you have many lights with shadows in your scene. The system might render slowly or reset video cards. •High antialiasing settings could lead to a black render. •Waves map does not render correctly in Quicksilver or in the viewport renderer. •Very large shadow maps (i.e. 4096 x 4096) can cause render errors. Using smaller sizes (i.e. 512 x 512) will correct this error. •GTS 8800 cards can cause some objects to flicker. •Rendering of scenes that contain large number of textures could potentially cause image artifacts when rendering a sequence of frames. •Under certain conditions, usually compiling very complex material trees, the video card can be forced to reset on the Vista operating system and the Windows 7 operating system. The Windows XP 32-bit operating system may become unstable. •Quicksilver can render black frames under certain sampling settings depending on how much memory the video card has. Typically this is when memory is close to 512MB. •Object properties are not supported – in particular Rendering Control visibility. •Exclude/Include for lights is not supported. •Groups cannot have reflection – they need to be exploded. •Vertex colors are not supported in Quicksilver. •Only one layer of transparency is supported. When several transparent objects overlap, only the first will be drawn. •The thumbnail background of the material editor is not supported. •Gamma is not applied under command line rendering. •The following are unsupported maps in Quicksilver: ◦Combustion ◦Cellular ◦Flat Mirror ◦Particle Age ◦Particle MBlur ◦Thin Wall Refraction ◦Vertex Color •The following are not fully supported maps in Quicksilver: ◦Falloff: Only perpendicular / parallel with viewing direction supported. ◦Gradient Ramp: Normal Gradient Type not supported. ◦Noise: Only Regular Noise Type supported. ◦Normal Bump: Additional Bump not supported. ◦Raytrace: Certain adjustable parameters under Raytrace map are not supported. ◦Reflect/Refract: Certain adjustable parameters under Reflect/Refract map are not supported. •Quicksilver does not support Refraction. •Quicksilver does not support certain output parameters. This issue impacts all map types. Windows 7 operating system: •By default in the Windows 7 operating system, Snap To is enabled. You can disable it if you choose. While this feature can be convenient, when it is enabled you can easily confirm dialogs without reading what your confirmation will do. 1.In Windows 7 open the Mouse Properties dialog box. 2.Select the Pointer Options tab. 3.Under Snap To, un-check the box that says Enabling the Windows 7 "Snap To" feature to move the mouse pointer to the default button of dialog boxes. 4.Click OK to close the Mouse Properties dialog box. 5.For security reasons and to prevent accidental clicks, enabling this feature will not move the mouse pointer whenever a User Access Control dialog box appears. _A melhor delas! kkk •When installing 3ds Max 2011 or 3ds Max Design 2011 with 3ds Max 2010 or 3ds Max Design 2010, you must install the 3ds Max 2010 Hot Fix 7 (2009.09.22). To download this Hot Fix go to: http://www.autodesk.com/3dsmax-hotfix-v20090922 _A pergunta que fica é: _Se já sabe as limitações ou erros, pq já não as resolve! Pq deixar sair na rua algo sabidamente com tanto erro ou limitação? _Isso pq a lista original é grande tem bem kais coisas que só esses dois tópicos. _Mas anime-se, ela é bem menor hj que nas versões anteriores...
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Eita piada de mau gosto hein! Eu estava comentando com alguns conhecidos amigos que trabalham na área... vou continuar no meu bom e velho max 2009. Quem sabe a versão 2012 venha mais agradável com o render através da GPU. Ah de se concordar que ficamos muito limitados (além de irritados é claro) com esse pqno aperitivo de "issues" que a Autodesk joga no nosso colo quando pagamos pelas nossas versões de 3DS MAX que, by the way, não são NADA baratas!
_É sux! _Mas olha que bacaninha! _Fiz um testezinho, bem zinho diga-se, pra ver do que o Quicksilver Hardware Render é capaz com a minha Geforce aqui (8800GTS 320MB). _As cenas só diferem no renderizador, de resto são iguais. _A imagem 01 (640x480) mostra o Scanline levando 3':54" pra fazer 1 plane 4x4 e 3 spheras de 200 segmentos cada, sendo iluminados por um spot ligth com area shadow aplicado. _A imagem 02 (640x480) mostra o dito cujo QSHR, levando apenas 2" pra concluir o mesmo job. _Mas pra isso, tive que fazer o render reiniciar 4 vezes pra evitar 3 mensagens de erro. Ou seja, rsrs com tanta instabilidade não rola seu moço! Volta pra prancheta! _Imagem 01 _Imagem 02 _Dá pra notar a dif de sombreamento, de intensidade de iluminação e serrilhamento, etc... Coisas que o tempo de relacionamento com o renderer se resolvem. _O equipamento do teste foi um C2D 2.13Ghz, 2GB RAM, 2HD Raptor 74GB RAID-0, 8800GTS, XP 32bits SP3.
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Capitão nascimento para os programadores: Vocês são uns Fanfarrões! Peçam para sair! hehehehehe Mas vamos dar um desconto né! Enquanto reles mortais como eu nem sabemos direito imaginar como é a coisa por trás da tela, os caras que programam esses softwares são verdadeiros artistas! Mesmo com essas limitações! Em relação ao tempo de render.... por favor arrumem logo essas zicas ai! Quando virar rotina esse novo tipo de renderização como renderizar no mental ou no vray como atualmente fazemos, a coisa vai mudar muito na minha opinião!
boas pessoal. eu so tenho a dizer que o 3ds max 2011 é um lixo, desculpem-me esta linguagem, fiz upgrade e ja estou super arrependido. no iniciar do 3ds max (windows task manager) chega a consumir 2.7 gb de memoria, so posso dizer que isto é um absurdo. a viewport do max esta super lenta é a favor, esta estupidamente super lenta. quando clico (exemplo:) fazer um box o painel desaparece e fico todo marado, só volta ao normal depois de uns milésimos de segundo. e entre outras coisas. tenho o max desde esta 6 feira ao final da tarde e ainda não tinha testado, amanha vou telefonar para o vendedor pois isto é enganar os trouxas. tenho 2 workstation uma intel com 2 processadores e5540 e outra amd com 2 processadores opteron 2380, sem duvida que a intel é mais rapida em render pois tem 16 nucleos e a amd so tem 8 nucleos, mas na parte de modelação a amd e muito, muito e muito melhor que intel, pois na amd eu ainda consigo modelar no 3ds max 2001. meus amigos não comprem a versão de 2011. eu logo vi que isto ia dar raia, prometeram um render gpu (mental ray ) e depois nada. tanta festa, workshop, noticias, videos, foi so para enganar o pessoal, quik silver por amor de deus que quer esse render? de graça é caro. abraços a todos e desculpem-me de ofendi alguém. bons renders e bons porjectos
o vosso site e 5 estrelas, e pela voces nao estarem ca em portugal
_Levantei dois vídeos pro Youtube pra mostrar o que o amigo Sérgio Tavares disse, sobre seu descontentamento com o Max 2011. _Acredito que a Autodesk esteja pensando seriamente em outra coisa e não no desenvolvimento de uma continuidade do 3DSMax. _O equipamento utilizado nos dois testes, é bem simples e modesto, mas serve ao propósito. _Os vídeos são auto explicativos! rs 1ª Tentativa: 2ª Tentativa: _Autodesk! Chupa essa manga!
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realmente... assim fica dificil. Está na hora de comprar 12gb de memoria pra renderizar um modelo simples..
é preocupante... tb fizeram nhaca com o revit... consertaram umas coisas mas estragaram outras hoje passei a tarde tentando recuperar o project browser, que sumiu e desestabilizou o software... depois de 4 tentativas, consegui reinstalar com sucesso... Vou ficar quieto... A autodesk correu mais do que a bola... Parece aquele ponta direita muito rápido que a bola atrapalha
parece que dei sorte, não deu problema ainda aqui, apesar de só estar usando pra estudar e o meu pc ter mais memória... mas é cedo pra ter certeza, pelo que vi no vídeo, só pra quem tem super máquinas
E Tchauuu Tchaaau Tchaaau! não fexa! hahahahhaa Vlw Adriano Leal! hahahahahaha Ri muito com seus comentários! E que buxa hein! 12Gb? Pela mor né.... ta na hora de eles realmente colocarem o 3DSMAX numa academia pra perder a banha!

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