Oi Broks, tudo bem?
Eu nunca tentei otimizar um modelo animado no Unreal com o LOD automático, então, fiz uma pesquisa agora e realmente não funciona, só aceita Static Meshes.
No fórum do Unreal indicam o Plug-in Simplygon para reduzir os polígonos de Skeletal Meshes, mas é um Plug-in comercial.
Eu também nunca usei o Anima, então, não sei como é o acesso ao Mesh, Skinning e tudo mais dos personagens, pois quando alterar os polígonos terá que editar o Skinning para deformar corretamente, principalmente nas juntas, mas eu acredito que o próprio programa deve oferecer várias opções de LOD de cada pessoa.
O Anima tem um Plug-in específico para o Unreal, então, não sei se ele faz alguma otimização ou tem opção de otimização.
Este vídeo mostra o Plug-in do Anima no Unreal:
https://www.youtube.com/watch?v=hxfLpJ7JRzcAbração e tudo de bom.
André Vieira