Andre Vieira:Obrigado pela vossa intervenção.Oi Anonymumm, tudo bem?Uma forma aproximada de fazer e que não daria tanto trabalho é com Displacement, como o Fernando falou, o maior trabalho seria criar o mapa adequado, mas no Substance Designer dá para fazer algo parecido.Para ficar perfeito tem duas opções, ou esculpir no Z-Brush ou simulação física de tecido, neste último caso o ideal é o Marvelous Designer, mas daria para fazer com o Cloth do Max também.Abração e tudo de bom.André Vieira
Fernando Cunha:Nas 4 faces ?
Resolves isso mais facilmente com displacement.
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