Water Path tracer piscina

Por: vanderabelo  

Em: 24/10/2024 21:02

Pessoal boa noite 

Alguém sabe me dizer como resolver o problema da água de piscina em path tracer?

A água não fica transparente

Com path tracer (Imagem1)

Sem Path tracer fica boa (Imagem2)
Oi Vanderabelo, tudo bem?
 
Eu raramente uso o Path Tracing, só para algumas aulas do curso mesmo, graças a Deus, mas acredito que o seu problema seja por causa do DOF do Post Process, que o Path Tracing não aceita em translucências.

Nunca testei com piscinas, apesar de estar preparando uma piscina neste momento para uma aula nova, mas é para rodar em Real-Time em aplicações interativas, porém, em vidros acontece o mesmo problema e só resolve se habilitar o Reference Depth of Field nas configurações do Path Tracing para ele traçar o DOF para valer em vez de usar o efeito do Post Processing.
 
Se não for isso, pode ser o Shader que está usando, pois para renderizar com Path Tracing tem que usar IOR puro sem as gambiarras que fazemos para o Lumen, normalmente é só ligar um Scalar no IOR e colocar o valor real da água, que é 1.33.
 
Abração e tudo de bom.
 
André Vieira

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716880.

Total de membros registrados: 142972

Últimos membros registrados: inca_cps, CAROL SF, EpiCooler345, VultrioxTrimmer435, ZUCORYNGlucose, paulovini0315, RootzCollagen, VultrioxTrimmer4355.

Usuário(s) on-line na última hora: 169

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.