Oi Unchuck, tudo bem?
Seja bem vindo ao nosso site, espero que participe bastante aqui no fórum com a gente.
Sobre a sua dúvida, é como o marckmso disse, se não tem nada em volta, vai refletir o fundo preto do Max.
Então, tem que ter algo em volta.
Agora, o mapa reflect/refract não gera reflexos precisos, ele usa uma técnica que deixa mais rápido o cálculo, só que é menos preciso.
Por exemplo, ele não vai refletir o reflexo do reflexo num outro objeto reflexivo próximo, entende?
O melhor mapa para gerar reflexo é o RayTrace, pois ele gera o reflexo em todas as situações, menos uma, que ai só o Mental Ray vai permitir gerar, que é reflexo borrado com RayTrace.
Faça um teste simples.
Crie um Teapot na cena, aplique um material Standard com o mapa Reflect/Refract no canal Reflection, crie uma esfera próxima na cor amarela e renderize, o reflexo da esfera é para aparecer no Teapot.
Agora, troque o mapa por um RayTrace, colocando no mesmo canal Reflection, veja como a distorção do reflexo da esfera é diferente.
Volte o mapa Reflect/Refract no Teapot e aplique um mapa RayTrace no Reflection do material da esfera.
Renderize e veja, o Reflect/Refract não vai gerar o reflexo do reflexo do Teapot na superfície da esfera.
Porque o Reflect/Refract são 6 renders feitos a partir do ponto central do objeto em todas as direções para formar um cubo, assim, tem uma imagem que mostra o que envolve o objeto e aplica isso como reflexo.
Então, ele não consegue gerar o reflexo dele, nele mesmo.
Se usar sempre RayTrace, isso não acontece, e será melhor para quando começar a usar o Mental Ray, nele tudo é RayTrace.
Abraços