OI Osires, tudo bem?
Se você tem a textura colorida e a preto e branco já, então, basta clicar no botão None na frente do canal Diffuse, escolher Bitmap e escolher a textura colorida na HD.
Depois, vai clicar no botão None na frente do Bump, escolher Bitmap e selecionar a imagem preto e branco na HD.
É só isso.
Mas Bump não faz o mesmo efeito que Displacement, não vai gerar os fios de grama, para isso tem que aplicar a imagem preto e branco no canal Displacement do material.
Mas não fica apenas nisso, no Max precisa aplicar o modificador Disp Approx no objeto, para ajustar a subdivisão da malha.
No V-Ray também tem que aplicar um modificador de Displacement próprio dele.
Só no Mental Ray que não precisa, basta aplicar o mapa de Displacement no material e pode renderizar direto que vai aparecer os fios.
Abraços