Pregunta ultra básica, mas eu não sei!

Por: Osires Mathoso  

Em: 12/03/2007 21:20

Oi Eduardo, tudo bem? Eu agradeço muito pelas informações, porque eu não teria como testar aqui e agora sei que pelo menos a partir da versão 1.48 não precisa mais aplicar o modificador VRaydisplacementmod. Só acho estranho então a Chaos ter deixado esse modificador, deve ser justamente por causa do controle da subdivisão, se você quiser usar um objeto com baixa resolução e subdividir bastante, não tem como sem aplicar o modificador, esse controle deve estar nele. Como acontece com o modificador usado pelo Displacement no render padrão do Max, ele só serve para controlar a subdivisão, porque o mapeamento pode ser feito com os recursos padrões do Max mesmo. Então eu acho que é por isso que você disse sobre a resolução da malha ter que ser alta, isso é verdade que melhora o Displacement em qualquer render, no Mental Ray também, mas tem que ter a opção de usar uma malha em baixa resolução e aplicar muitas subdivisões só na hora do Render. O Mental Ray tem este controle na janela Render Scene, fica no final da ficha Renderer, no Render padrão tem que aplicar o modificador Disp Approx para ter esse controle e no V-Ray é o modificador dele que faz isso, testa para você ver. Abraços
Olá André! Tem razão! Usand o modificador numa superfície com poucos segmentos temos resultados bem melhores. Nesse sentido ele é bastante útil para cenas grandes, pois imagina como ficaria pesada a viewport de um campo de golfe? Mesmo assim é bom aumentar nem que seja um pouco o número de segmentos, apenas o suficiente para melhorar a qualidade sem pesar na viewport. Não teria sentido existir um modificador só pra ficar como uma tralha no programa. Agora está esclarecido. Obrigado!!

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