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Inserir Modelos de Humanos no 3d

Por: Juliana  

Em: 30/03/2007 14:05

olá pessoal olha eu outra vez.... Gostaria de saber como coloca humanos no 3d.... Tenho modelos de humanos no auto cad ... é sempre necessario colocar estes modelos no cad ou tem alguma forma mais simples de inserir no max? Beijos a todos :P
depende, vc esta querendo importar para o cad? vc pode fazer os humanos no max e dai exportar para o cad. o unico jeito de colocar humanos em 3D é vc cria-lo no max por ex, dai texturiza pra dexa ele perfeito, ou mesmo texturiza-lo com fotos reais pra ele ficar mais realista ainda.
pode tbm, achar projetos prontos de humanos na net é mais rápido
Ei peraí! Tem também uma forma de inserir modelos planos, fotograficos, que acredito ser bi-dimensionais, não é mesmo? O resultado fica quase sempre artificial, mas vejo esse recurso ser usado por muita gente. Como chama isso mesmo? Como é que inserem os modelos na cena?
marcelo prado -------------------------- www.3dview.com.br
Juliana, se seus modelos humanos no CAD estiverem no formato DWG, no Max, vá em File > Import e escolha DWG Autocad. A outra forma que o Marcelo está falando é o seguinte: vc cria no Max um plane do tamanho da imagem (foto) da pessoa. Normalmente essas imagens já vêm com a imagem para ser usada no canal diffuse e outra em preto e branco (máscara) para colocar no canal opacity do material. Aí a pessoa fica bidimensional na cena. Vc ajeita de forta que fique de frente para a câmera. E uma outra forma, parecida com essa última, é adicionando RPCs, que são planos bidimensionais mas que sempre faceiam a câmera de forma automática. Um abraço.
Oi Juliana, tudo bem? A melhor forma de aplicar pessoas e vegetação nas cenas é usando Planes e mapas de opacidade. Igual você vê em banca de Jornais, as vezes você está passando de carro e tem o Tony Ramos na porta da banca, mas é um recorte de papelão. Em 3D essa ilusão fica perfeita se for bem feita, só não funciona bem em animação, mas para imagens estáticas de arquitetura, fica perfeito. Se for em animação, com árvores dá para fazer usando o Look At Contraint, assim, as árvores ficam sempre viradas para a câmera, é melhor usar nas árvores de fundo. Para ficar perfeito mesmo em animação tem que usar vegetação 3D de verdade, pelo menos em primeiro plano. RPC só fica bom se você estiver renderizando com o render padrão do Max ou com o Mental Ray, isso se tiver o Shader dele para ler RPCs, porque nos outros renderizadores os RPCs ficam desbotados e geram muitos problemas com sombra, além de não participarem dos efeitos de iluminação da cena. O melhor é usar Planes mesmo. Dá uma lida neste tutorial, nele eu eplico detalhadamente como fazer e funciona perfeitamente no Mental Ray também. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14989 Agora, se for um manequin de loja, por exemplo, você pode colocar um modelo 3D de verdade na cena, nem precisa saber modelar, baixa o Make Human, gera o modelo nele e abre no 3ds max. O link para baixar o Make Human é http://www.dedalo-3d.com/ Abraços
olá.. pessoal.. vc viram que eu sou uma pessoa bem polemica né... pois é vou tentar o que vcs surgeriram... mas ainda tenho duvidas no metal ray ... ainda as imagens n estão ficando reais... vou ler o tutorial.... mas valeu...
Oi Juliana, tudo bem? Conforme for lendo os tutoriais e estudando o Mental Ray, poste suas dúvidas aqui que nós vamos te ajudando. Abraços

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