Olá pessoal!
Um bom exercício, pelo menos é o que eu tenho feito por aqui, é abrir um modelo de biblioteca, como evermotion, por exemplo, depois eu vou em "get material" onde posso visualizar todos os materiais que fazem parte do modelo. Depois eu saio modificando um por um e fazendo tudo do zero na forma de materiais standard ou raytrace (ainda não domino muito bem a composição de materiais mentalray), funciona e eu ainda tenho um modelo com a texturização diferente. É certo que demora um pouco no início, mas esse trabalho só precisa ser feito uma única vez por que é só salvar o modelo e com o tempo vc terá quase tudo convertido e seus trabalhos ficam mais "honestos", considerando o fato de que usar modelos prontos e texturizados tira um pouco do mérito do trabalho... pelo menos é a minha opnião.
abraços!