Conclusão para mudança de planos

Por: PRAY  

Em: 27/07/2007 11:32

PO GALERA OBRIGADO POR TANTA ATENÇAO ! fico feliz de saber que tem tanta gente disposta a ajudar "issoe dificil neste meio". observei bem o q vcs falaram na minha última postagem e entendi q naum posso estudar os 2 programas ao mesmo tempo tenho q ir por etapa e isso e realmete importante mas ainda naum entendi se vou poder usar os materiais q vem nos blocos da evermotion ou naum pois as texturas e mapas e tudo mais q eu tenho so sao preparadas pra V- RAY e naum pra MENTAL-RAY ! ha gostaria de saber se alguem conhece um livro ou um curso em cd pra iniciar no max ! ( preferencia voltado pra arquitetura ) BRIGADAO A TODOS !!!!! CONTINUEM ASSIM !!!! isso e q faz a diferença neste site !!!http://www.tresd1.com.br/miniatura.php?modo=miniatura&id=4953 Imagem 4953
Oi Pray, tudo bem? Vou postar aqui uma cópia do que eu te respondi no outro tópico sobre este mesmo assunto. Como eu disse, cada CD original da Evermotion tem apenas 40 modelos porque cada exemplar tem várias cópias, uma das cópias tem materiais do V-Ray aplicado, mas as outras não, então, basta abrir uma cópia do modelo com materiais padrões do Max que vai poder renderizar direto pelo Mental Ray sem ter que mudar nada. Agora, quem baixa os CDs pirateados na internet só com os objetos para o V-Ray, além de ser um absurdo pegar pirata e não pagar o trabalho dos profissionais que fizeram os modelos, ainda tem o problema do modelo estar apenas com materiais de um render de terceiros que não vem com o Max. Mas mesmo assim, ainda dá para usar os modelos no Mental Ray sem problema, só que vai ter que trocar os materiais. Apenas os materiais, porque as texturas podem ser usadas em qualquer render, pode usar as mesmas texturas para fazer os materiais no Mental Ray. Sobre o seu início no 3ds max, leia os tutoriais da seção 3ds max básicos e 3ds max avançados aqui na 3D1, leia na ordem que aparece na página, pois estão em ordem didática. Quando terminar todos, vai estar sabendo bastante coisa de 3ds max, as vezes mais do que aprenderia em muitos livros. Abraços
DESCULPE O TRANSTORNO E A CONFUSAO NAUM FOI O MEU OBJETIVO MAS MESMO ASSIM AGRADEÇO POR ME ESCLARECER MELHOR E CONCORDO EM GENERO NUMERO E GRAU O Q VC NOTIFICO SOBRE A PIRATARIA FICA DADO O RECADO !!! ESPERO PODER AJUDAR !!! PRAY ( VALEU A TODOS POR TANTA ATENÇAO E ISSO Q ADMIRO NESTA FAMILIA )
Oi Pray, tudo bem? Que isso cara, nem tem do que pedir desculpas, que transtorno? Que confusão? Sobre o lance da pirataria, é sempre bom comentar porque o pessoal baixa tudo da internet, sem remunerar o pessoal da Evermotion que são muito bons e merecem, além de serem super gente fina, até me pediram para alertar se ver alguém vendendo os CDs deles piratas por aqui, mas eu fico até com vergonha de morar num país como este nessas horas, porque tenho que falar que aqui a população não está nem ai com nada, nem o governo e nem ninguém, tenho que falar que isso aqui é uma terra sem lei tomada por bandidos em todos os poderes do estado, empresas e tudo mais. Porque quando a pessoa baixa os modelos pirateados da internet, vem só os modelos com materiais do V-Ray aplicado, quando compra o CD completo, vem os mesmos modelos com materiais padrões do Max e podem ser usados normalmente no Mental Ray. Mas mesmo assim, o certo é a pessoa criar a sua biblioteca de materiais. Se você pegar as imagens destas pessoas que usam tudo pronto da Evermotion e não tem nem a capacidade de trocar os materiais dos objetos, quando coloca uma imagem do lado da outra, você acha que foi a mesma pessoa que fez todas as imagens. Porque na verdade foi, foi o pessoal da Evermotion que fez e não a pessoa, já que ela apenas criou as paredes e colocou as luzes na cena. Então, mesmo que tenha tudo pronto, é muito importante saber criar os seus materiais, até para poder adequar a decoração dos móveis ao ambiente que está montando. Os materiais usados em arquitetura são poucos e simples, com um piso bem configurado você faz dezenas de outros, o resto são metais, vidros, madeiras, pedras, que também de um único material você pode criar dezenas diferentes. Então, se a pessoa pegar um dia apenas para criar materiais, vai criar todos os materiais que precisa pela vida toda e depois é só abrir a biblioteca e aplicar onde quiser. No caso de modelos prontos como os da Evermotion e os da 3D1, o mapeamento já está aplicado, então, fica super fácil trocar os materiais e as texturas dos objetos, não precisa editar nada neles, apenas o material mesmo. Estudar bem a criação de materiais é de suma importância para conseguir imagens realistas, pois são dois fatores fundamentais para o realismo, materiais e iluminação. Abraços

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